Neil Druckmann op vervolgjes: 'Ik plan nooit vooruit, mist vertrouwen'
Tijdens de recente Dice -top in Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann van Naughty Dog en Cory Barlog van Sony Santa Monica hield zich bezig met een openhartige hireside -chat die zich verdiept in het diep persoonlijke onderwerp van twijfel. De discussie over een uur daalde een reeks onderwerpen, van zelftwijfel als makers tot de intuïtie achter het herkennen van een "goed" idee voor hun projecten.
Een opmerkelijke vraag van het publiek, gesteld aan Druckmann, ging over karakterontwikkeling in meerdere games. De reactie van Druckmann was verrassend: hij plant niet van tevoren vervolg. "Dat is een heel gemakkelijke vraag voor mij om te beantwoorden, omdat ik nooit aan meerdere games denk, omdat de game voor ons zo al het consumeren is," legde hij uit. Hij gelooft dat het te vroeg nadenken over vervolgjes het huidige project kan Jinx. In plaats daarvan richt Druckmann zich volledig op het spel dat er goede ideeën in opnemen in plaats van ze op te slaan voor toekomstige afleveringen. Wanneer hij aan vervolgjes werkt, reflecteert hij op wat in eerdere games onopgelost is gebleven en waar personages de volgende konden gaan, zelfs humoristisch suggereren ze te doden als ze geen verder potentieel hebben.
Druckmann ging verder in op zijn aanpak en merkte op dat hij, zelfs met de laatste van de Amerikaanse tv -show, die voor meerdere seizoenen is gepland, een focus behoudt op het onmiddellijke project. Zijn methode omvat het herzien van werk uit het verleden om nieuwe aanwijzingen voor personages en verhaallijnen te vinden, waardoor elke game iets fris op tafel brengt.
Barlog gaf daarentegen toe aan een ander creatief proces en beschreef het als "veel te veel van de Charlie Day Crazy Conspiracy Board" van het plannen en verbinden van ideeën gedurende lange periodes. Hij vindt een magische voldoening bij het koppelen van het huidige werk aan plannen van een decennium geleden, hoewel hij de enorme stress en complexiteit erkende die deze benadering met zich meebrengt, vooral met de betrokkenheid van talloze teamleden in de loop van de tijd.
Het gesprek raakte ook de persoonlijke drives en uitdagingen van hun carrière. Druckmann deelde zijn passie voor games en vertelde een humoristische uitwisseling met Pedro Pascal op de set van de laatste van de Amerikaanse tv -show, en benadrukte dat de liefde voor kunst en verhalen hem motiveert ondanks de stress en negatieven van de industrie. Hij dacht ook na over het idee om een stapje terug te doen om anderen te laten groeien, geïnspireerd door het vertrek van Jason Rubin van Naughty Dog.
Barlog, toen hem werd gevraagd naar het punt van tevredenheid of pensioen, gaf een oprechte reactie. Hij gaf toe dat de drang om meer te bereiken eindeloos is en vergeleken met het beklimmen van bergen, waar het bereiken van de top geen blijvende voldoening brengt terwijl de volgende uitdaging opdoemt. Hij beschreef deze drive als een meedogenloze demon en duwde hem om door te gaan ondanks advies om te vertragen.
De discussie werd afgesloten met Druckmann die uiteindelijk een stap terug zou doen om kansen te creëren voor anderen, terwijl Barlog humoristisch suggereerde dat hij met pensioen zou gaan na zo'n overtuigend argument. Deze boeiende dialoog toonde niet alleen hun verschillende benaderingen van game -ontwikkeling, maar benadrukte ook de diepgaande persoonlijke en professionele reizen van twee van de toonaangevende makers van de industrie.







