Neil Druckmann devam filmlerinde: 'Asla önceden plan yapmıyorum, güven yok'
Nevada, Las Vegas, Nevada, Naughty Dog'dan Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'dan Cory Barlog'daki son Zar Zirvesi'nde, derin kişisel şüphe konusuna giren samimi bir ateş başı sohbetiyle uğraştı. Bir saatlik tartışma, yaratıcılar olarak kendinden şüphe duyduğundan, projeleri için "doğru" bir fikir tanımanın arkasındaki sezgiye kadar bir dizi konu kapsadı.
Druckmann'a yöneltilen izleyicilerin dikkate değer bir soru, birden fazla oyundaki karakter gelişimi ile ilgiliydi. Druckmann'ın yanıtı şaşırtıcıydı: Önceden devam filmleri planlamıyor. "Bu benim cevap vermem çok kolay bir soru, çünkü asla birden fazla oyun düşünmüyorum, çünkü önümüzdeki oyun çok tüketiyor." Devam filmlerini çok erken düşünmenin mevcut projeyi canlandırabileceğine inanıyor. Bunun yerine, Druckmann tamamen eldeki oyuna odaklanır ve gelecekteki taksitler için onları kurtarmak yerine iyi fikirleri dahil eder. Devam filmleri üzerinde çalışırken, önceki oyunlarda neyin çözülmediğine ve karakterlerin bir sonraki adımda gidebileceğini yansıtıyor, daha fazla potansiyelleri yoksa onları öldürmeyi öneriyor.
Druckmann, birkaç mevsim planlanan son ABD TV şovunda bile, hemen projeye odaklandığını belirtti. Onun yöntemi, karakterler ve hikayeler için yeni talimatlar bulmak için geçmiş çalışmaları tekrar gözden geçirmeyi ve her oyunun masaya taze bir şey getirmesini sağlamayı içerir.
Buna karşılık, Barlog farklı bir yaratıcı sürece itiraf etti ve bunu uzun süre fikir planlama ve bağlama "Charlie Day Crazy Conspiry Board'un çok fazla" olarak tanımladı. Mevcut çalışmaları on yıl önce planlarla ilişkilendirmede büyülü bir memnuniyet buluyor, ancak bu yaklaşımın getirdiği muazzam stres ve karmaşıklığı kabul etti, özellikle de zaman içinde çok sayıda ekip üyesinin katılımıyla.
Konuşma ayrıca kariyerlerinin kişisel itici güçlerine ve zorluklarına da değindi. Druckmann oyun tutkusunu paylaştı, Pedro Pascal ile The Last of Us TV şovu setinde mizahi bir değişim anlattı ve sanat ve hikaye anlatımına olan sevginin, sektörün streslerine ve negatiflerine rağmen onu motive eden şey olduğunu vurguladı. Ayrıca, Jason Rubin'in yaramaz köpekten ayrılmasından esinlenerek, başkalarının büyümesine izin vermek için geri adım atma fikrine de yansıdı.
Barlog, memnuniyet veya emeklilik noktası sorulduğunda yürekten bir yanıt verdi. Daha fazlasını elde etme dürtüsünün sonsuz olduğunu ve onu zirveye ulaşmanın bir sonraki zorluk ortaya çıktıkça kalıcı bir memnuniyet getirmediği dağlara benzettiğini itiraf etti. Bu sürücüyü acımasız bir iblis olarak tanımladı ve yavaşlama tavsiyesine rağmen devam etmeye itti.
Tartışma, Druckmann'ın sonunda başkaları için fırsatlar yaratmak için geri adım atmayı düşünürken, Barlog mizahi bir şekilde böyle ikna edici bir argümandan sonra emekli olabileceğini önerdi. Bu ilgi çekici diyalog sadece oyun gelişimine farklı yaklaşımlarını sergilemekle kalmadı, aynı zamanda endüstrinin önde gelen yaratıcılarından ikisinin derin kişisel ve profesyonel yolculuklarını da vurguladı.






