속편에 Neil Druckmann : '나는 결코 계획하지 않고 자신감이 부족합니다'

작가 : Aurora Apr 16,2025

최근 네바다 주 라스 베이거스에서 열린 주사위 정상 회담에서, Naughty Dog의 Neil Druckmann 및 Sony Santa Monica의 Cory Barlog는 의심의 여지가있는 개인적인 주제를 탐구하는 솔직한 Fireside 채팅에 참여했습니다. 한 시간 동안의 토론은 제작자로서 자기 의심에서 프로젝트에 대한 "올바른"아이디어를 인식하는 직관에 이르기까지 다양한 주제를 다루었습니다.

Druckmann에 제기 된 청중의 주목할만한 질문 중 하나는 여러 게임에서 캐릭터 개발에 관한 것입니다. Druckmann의 반응은 놀랍습니다. 그는 미리 속편을 계획하지 않습니다. "우리 앞에있는 게임이 너무나 소비하기 때문에 여러 게임에 대해 생각하지 않기 때문에 대답하기가 매우 쉬운 질문입니다."라고 그는 설명했습니다. 그는 속편에 대해 너무 일찍 생각하는 것이 현재 프로젝트에 징크스 할 수 있다고 생각합니다. 대신, Druckmann은 전적으로 게임에 중점을 두어 향후 할부를 위해 저장하는 대신 좋은 아이디어를 통합합니다. 속편을 작업 할 때, 그는 이전 게임에서 해결되지 않은 내용과 캐릭터가 다음에 갈 수있는 곳을 반영하며, 더 이상 잠재력이 없으면 그들을 죽이는 것을 유머러스하게 제안합니다.

Druckmann은 자신 의 접근 방식에 대해 더 자세히 설명했다. 그의 방법은 캐릭터와 스토리 라인에 대한 새로운 방향을 찾기 위해 과거 작업을 다시 방문하여 각 게임을 테이블에 신선하게 가져올 수 있도록하는 것입니다.

Neil Druckmann. 이미지 크레딧 : Getty Images를 통한 Jon Kopaloff/Variety

Neil Druckmann. 이미지 크레딧 : Getty Images를 통한 Jon Kopaloff/Variety

대조적으로, Barlog는 다른 창의적 프로세스를 인정하여 오랜 기간 동안 아이디어를 계획하고 연결하는 "Charlie Day Crazy Conspiracy Board의 너무 많은 방법"을 가지고 있다고 설명했습니다. 그는 현재 작업을 10 년 전의 계획과 연결하는 데 마법의 만족을 발견했지만, 특히 시간이 지남에 따라 수많은 팀원들의 참여와 함께이 접근법이 가져 오는 엄청난 스트레스와 복잡성을 인정했습니다.

대화는 또한 개인의 드라이브와 경력의 도전에 대해서도 다루었습니다. Druckmann은 게임에 대한 열정을 공유하면서 Pedro Pascal과의 마지막 TV 쇼 세트에서 유머러스 한 교류를 이야기하면서 예술과 스토리 텔링에 대한 사랑이 업계의 스트레스와 부정에도 불구하고 그를 동기를 부여한 것임을 강조했습니다. 그는 또한 Jason Rubin이 Naughty Dog에서 출발 한 것에서 영감을 얻은 다른 사람들이 성장할 수 있도록 물러서 겠다는 생각에 반영했습니다.

코리 바로그. 이미지 크레딧 : 게티 이미지를 통한 Hannah Taylor/Bafta

코리 바로그. 이미지 크레딧 : 게티 이미지를 통한 Hannah Taylor/Bafta

Barlog는 만족이나 은퇴의 요점에 대해 물었을 때 진심으로 반응했습니다. 그는 더 많은 것을 달성하기위한 드라이브가 끝이없고 그것을 등산 산에 비유했다고 인정했다. 그곳에서 정상에 도착하면 다음 도전이 다가 오면서 지속적인 만족을 얻지 못했다. 그는이 드라이브를 끊임없는 악마라고 묘사하여 속도를 늦추도록 조언에도 불구하고 계속하도록 강요했다.

이 토론은 Druckmann이 결국 다른 사람들을위한 기회를 창출하기 위해 물러서는 것에 대해 Musting에 대한 결론을 내 렸으며, Barlog는 유머러스하게 설득력있는 주장을 한 후에 은퇴 할 것이라고 제안했습니다. 이 매력적인 대화는 게임 개발에 대한 다양한 접근 방식을 선보일뿐만 아니라 업계의 주요 제작자 중 두 명이 심오한 개인 및 전문가 여행을 강조했습니다.