Helldivers 2 Sự leo thang tự do Cập nhật nhân đôi số lượng người chơi sau khi đi xuống vòng xoắn ốc
Helldivers 2 đã chứng kiến sự hồi sinh đáng chú ý trên Steam sau bản cập nhật "leo thang tự do" đáng kể của nó, đưa người chơi trở lại các trận chiến dữ dội trên Super Earth. Bài viết này khám phá tác động của bản cập nhật và hành trình đang diễn ra của trò chơi.
Helldivers 2 Người chơi Base Rebound
Tăng cường Bản cập nhật tự do: Số lượng người chơi nhân đôi
Bản cập nhật "leo thang tự do" đã tăng đáng kể số lượng người chơi đồng thời của Helldivers 2. Trong vòng 24 giờ sau khi phát hành, trò chơi đã tăng gấp đôi mức trung bình của nó, đạt đỉnh ở mức 62.819 người chơi đồng thời - một bước nhảy đáng kể từ mức trung bình 30.000 nhất quán.
Sự hồi sinh này được quy cho cuộc đại tu toàn diện của bản cập nhật. Kẻ thù mới (Impaler và Rocket Tank), một khó khăn "siêu địa ngục" đầy thách thức, các tiền đồn mở rộng và bổ ích hơn, các nhiệm vụ và mục tiêu mới, cải thiện chống đau đớn, và cải tiến chất lượng cuộc sống tổng thể đều góp phần vào sự quan tâm mới. Sự ra mắt của Battle Pass "Warbond" vào ngày 8 tháng 8 tiếp tục thúc đẩy người chơi.
Mặc dù sự đột biến tích cực này, bản cập nhật đã không có sự chỉ trích của nó. Người chơi đã lên tiếng lo ngại về việc tăng khó khăn xuất phát từ các nerfs vũ khí và buff kẻ thù, tác động đến trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể. Các báo cáo về các lỗi và sự cố phá vỡ trò chơi cũng đã xuất hiện. Mặc dù trò chơi hiện đang giữ xếp hạng "chủ yếu là tích cực" trên Steam, nhưng đây không phải là lần đầu tiên nó phải đối mặt với phản hồi của người chơi tiêu cực.
Người chơi trước đó nhúng: Hiểu nguyên nhânTrước bản cập nhật này, Helldivers 2 đã duy trì một cộng đồng hơi nước lành mạnh, trung bình khoảng 30.000 người chơi đồng thời hàng ngày-một chương trình mạnh mẽ cho một tiêu đề dịch vụ trực tiếp. Tuy nhiên, điều này thể hiện sự suy giảm đáng kể từ mức độ phổ biến cao nhất ban đầu của nó.
Cơ sở người chơi của trò chơi ban đầu đạt hàng trăm ngàn người chơi đồng thời trên Steam, với mức cao 458.709. Sự sụt giảm kịch tính này phần lớn được quy cho liên kết bắt buộc của Sony với các tài khoản Steam với PlayStation Network vào tháng 5, loại bỏ hiệu quả người chơi khỏi 177 quốc gia thiếu quyền truy cập PSN. Mặc dù Sony đã đảo ngược quyết định này, vấn đề truy cập đối với các khu vực này vẫn tồn tại, như được xác nhận bởi Giám đốc điều hành của Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, người đang làm việc hướng tới một nghị quyết. Ba tháng sau, vấn đề vẫn chưa được giải quyết.Thông tin chi tiết về các tuyên bố của Pilestestedt và phản ứng dữ dội của người chơi tiếp theo sau khi bị hủy bỏ ở nhiều quốc gia có thể được tìm thấy trong một bài viết liên quan.