Helldivers 2 Atualização da escalada de liberdade Doubles Doubles Player Count After Ritward Spiral
Helldivers 2 viu um ressurgimento notável no Steam após sua substancial atualização de "escalada da liberdade", trazendo os jogadores de volta às intensas batalhas na super terra. Este artigo explora o impacto da atualização e a jornada em andamento do jogo. 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜divers Atualização <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>
A atualização "Escalação da liberdade" aumentou drasticamente a contagem simultânea de jogadores do Helldivers 2. Dentro de 24 horas após o seu lançamento, o jogo viu uma duplicação de sua média, atingindo o pico de 62.819 jogadores simultâneos - um salto significativo da média consistente de 30.000.
Este reavivamento é atribuído à revisão abrangente da atualização. Novos inimigos (impalador e foguete), uma dificuldade desafiadora "super infernal", postos avançados expandidos e mais gratificantes, novas missões e objetivos, melhorias anti-enxerto e aprimoramentos gerais de qualidade de vida contribuíram para o interesse renovado. O lançamento do passe de batalha "Warbond" no dia 8 de agosto alimenta o engajamento do jogador.
Apesar desse aumento positivo, a atualização não ficou sem suas críticas. Os jogadores expressaram preocupações sobre o aumento da dificuldade decorrente de nerfs de armas e buffs inimigos, impactando a experiência geral da jogabilidade. Relatórios de insetos e falhas de quebra de jogos também surgiram. Enquanto o jogo atualmente possui uma classificação "principalmente positiva" no Steam, esta não é a primeira vez que enfrenta feedback negativo ao jogador.
O jogador anterior DiP: Compreendendo a causa
Antes desta atualização, o Helldivers 2 mantinha uma comunidade saudável de vapor, com média de cerca de 30.000 jogadores simultâneos diariamente-uma forte exibição para um título de serviço ao vivo. No entanto, isso representou um declínio significativo de seu pico de popularidade inicial. A base de jogadores do jogo atingiu inicialmente centenas de milhares de jogadores simultâneos no Steam, com uma alta de 458.709. Essa queda dramática foi amplamente atribuída à ligação obrigatória da Sony de contas a vapor à PlayStation Network em maio, bloqueando efetivamente os jogadores de 177 países sem acesso à PSN. Embora a Sony reverteu essa decisão, a questão do acesso a essas regiões persiste, conforme confirmado pelo CEO da Arrowhead Game Studios, Johan Pilestestt, que está trabalhando para uma resolução. Três meses depois, o problema permanece sem solução.
Mais detalhes sobre as declarações do Pilestedt e a reação subsequente do jogador após a exclusão do jogo em vários países podem ser encontrados em um artigo relacionado.