Helldivers 2 การเพิ่มขึ้นของ Freedom Update เป็นสองเท่าของผู้เล่นนับหลังจากเกลียวลง
Helldivers 2 ได้เห็นการฟื้นตัวที่น่าทึ่งเกี่ยวกับ Steam หลังจากการอัปเดต "การเพิ่มขึ้นอย่างมากของอิสรภาพ" ซึ่งทำให้ผู้เล่นกลับไปสู่การต่อสู้ที่รุนแรงใน Super Earth บทความนี้สำรวจผลกระทบของการอัปเดตและการเดินทางอย่างต่อเนื่องของเกม
Helldivers 2 ผู้เล่นฐานรีบาวน์
การเพิ่มขึ้นของการอัปเดตเสรีภาพ: จำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
การอัปเดต "การเพิ่มขึ้นของอิสรภาพ" ได้เพิ่มจำนวนผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันของ Helldivers 2 อย่างมาก ภายใน 24 ชั่วโมงของการเปิดตัวเกมดังกล่าวมีค่าเฉลี่ยเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจุดสูงสุดที่ 62,819 ผู้เล่นพร้อมกัน - เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจากค่าเฉลี่ย 30,000 ที่สอดคล้องกัน
การฟื้นฟูนี้มีสาเหตุมาจากการยกเครื่องที่ครอบคลุมของการอัปเดต ศัตรูใหม่ (Impaler และ Rocket Tank) ความยากลำบาก "Super Helldive" ที่ท้าทายการขยายตัวและด่านหน้ารางวัลมากขึ้นภารกิจและวัตถุประสงค์ใหม่การปรับปรุงต่อต้านความโลภและการปรับปรุงคุณภาพชีวิตโดยรวมล้วนมีส่วนทำให้เกิดความสนใจ การเปิดตัว Battle Pass "Warbond" เมื่อวันที่ 8 สิงหาคมเชื้อเพลิงต่อผู้เล่นมีส่วนร่วม
แม้จะมีการเพิ่มขึ้นในเชิงบวก แต่การอัปเดตยังไม่ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ ผู้เล่นได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับความยากลำบากที่เพิ่มขึ้นอันเนื่องมาจากอาวุธและผู้ชื่นชอบศัตรูซึ่งส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม รายงานข้อผิดพลาดและการล่มของเกมก็เกิดขึ้นเช่นกัน ในขณะที่เกมในปัจจุบันมีการจัดอันดับ "บวกส่วนใหญ่" บน Steam นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ต้องเผชิญกับข้อเสนอแนะของผู้เล่นเชิงลบ
ผู้เล่นก่อนหน้านี้จุ่ม: ทำความเข้าใจสาเหตุ
ก่อนการอัปเดตนี้ Helldivers 2 ยังคงรักษาชุมชน Steam ที่มีสุขภาพดีโดยเฉลี่ยประมาณ 30,000 ผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันทุกวัน-การแสดงที่แข็งแกร่งสำหรับชื่อบริการสด อย่างไรก็ตามสิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงการลดลงอย่างมีนัยสำคัญจากความนิยมสูงสุดเริ่มต้น
ฐานผู้เล่นของเกมในขั้นต้นถึงผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันหลายแสนคนบน Steam โดยมีระดับสูง 458,709 การลดลงอย่างมากนี้เกิดจากการเชื่อมโยงบัญชี Steam ของ Sony ไปยังเครือข่าย PlayStation ในเดือนพฤษภาคมล็อคผู้เล่นจาก 177 ประเทศที่ขาดการเข้าถึง PSN ได้อย่างมีประสิทธิภาพ แม้ว่า Sony กลับการตัดสินใจครั้งนี้ปัญหาการเข้าถึงสำหรับภูมิภาคเหล่านี้ยังคงมีอยู่ตามที่ได้รับการยืนยันโดย Johan Pilestedt ซีอีโอของ Arrowhead Game Studios ซึ่งกำลังทำงานเพื่อมติ สามเดือนต่อมาปัญหายังไม่ได้รับการแก้ไข
รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับคำแถลงของ Pilestedt และผู้เล่นแบ็คแลชที่ตามมาหลังจากการเพิกถอนเกมในหลาย ๆ ประเทศสามารถพบได้ในบทความที่เกี่ยวข้อง