हेल्डिवर 2 फ्रीडम अपडेट का एस्केलेशन डबल्स प्लेयर काउंट डाउनवर्ड सर्पिल के बाद
हेल्डिव्स 2 ने अपने "स्वतंत्रता के बढ़ने" के अपडेट के बाद भाप पर एक उल्लेखनीय पुनरुत्थान देखा है, जिससे खिलाड़ियों को सुपर अर्थ पर तीव्र लड़ाई में वापस लाया गया है। यह लेख अपडेट के प्रभाव और खेल की चल रही यात्रा की पड़ताल करता है।
हेलडाइवर्स 2 प्लेयर बेस रिबाउंडस्वतंत्रता अद्यतन की वृद्धि: एक दोगुना खिलाड़ी गिनती
"स्वतंत्रता की वृद्धि" अद्यतन ने नाटकीय रूप से हेल्डिवर 2 के समवर्ती खिलाड़ी की गिनती को बढ़ावा दिया है। अपनी रिलीज के 24 घंटों के भीतर, खेल ने अपने औसत को दोगुना देखा, जो 62,819 समवर्ती खिलाड़ियों पर चरम पर था - लगातार 30,000 औसत से एक महत्वपूर्ण छलांग।
इस पुनरुद्धार को अपडेट के व्यापक ओवरहाल के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है। नए दुश्मन (इम्पेलर और रॉकेट टैंक), एक चुनौतीपूर्ण "सुपर हेलडाइव" कठिनाई, विस्तारित और अधिक पुरस्कृत चौकी, नए मिशन और उद्देश्य, एंटी-ग्रफ सुधार, और समग्र गुणवत्ता-जीवन के संवर्द्धन सभी ने नए हित में योगदान दिया है। 8 अगस्त को "वारबॉन्ड" बैटल पास का लॉन्च आगे ईंधन खिलाड़ी सगाई। इस सकारात्मक वृद्धि के बावजूदअपडेट इसकी आलोचना के बिना नहीं है। खिलाड़ियों ने हथियार nerfs और दुश्मन के शौकीनों से उपजी कठिनाई के बारे में चिंता व्यक्त की है, जो समग्र गेमप्ले अनुभव को प्रभावित करती है। गेम-ब्रेकिंग बग और क्रैश की रिपोर्ट भी सामने आई है। जबकि खेल वर्तमान में स्टीम पर "ज्यादातर सकारात्मक" रेटिंग रखता है, यह पहली बार नहीं है जब इसने नकारात्मक खिलाड़ी प्रतिक्रिया का सामना किया है।
पिछला खिलाड़ी डुबकी: कारण को समझना इस अपडेट से पहले
, हेलडाइवर्स 2 ने एक स्वस्थ स्टीम समुदाय को बनाए रखा, जो लगभग 30,000 समवर्ती खिलाड़ियों को रोजाना औसतन-एक लाइव-सर्विस शीर्षक के लिए एक मजबूत प्रदर्शन। हालांकि, यह अपनी प्रारंभिक शिखर लोकप्रियता से एक महत्वपूर्ण गिरावट का प्रतिनिधित्व करता है।
गेम का प्लेयर बेस शुरू में स्टीम पर सैकड़ों हजारों समवर्ती खिलाड़ियों तक पहुंच गया, जिसमें 458,709 के उच्च स्तर थे। इस नाटकीय ड्रॉप को काफी हद तक मई में प्लेस्टेशन नेटवर्क के लिए सोनी के स्टीम खातों के अनिवार्य जोड़ने के लिए जिम्मेदार ठहराया गया था, प्रभावी रूप से 177 देशों के खिलाड़ियों को पीएसएन एक्सेस की कमी थी। हालांकि सोनी ने इस फैसले को उलट दिया, लेकिन इन क्षेत्रों के लिए एक्सेस मुद्दा बनी रहती है, जैसा कि एरोहेड गेम स्टूडियो के सीईओ, जोहान पिल्टेस्टेट द्वारा पुष्टि की गई है, जो एक संकल्प की दिशा में काम कर रहे हैं। तीन महीने बाद, समस्या अनसुलझी रहती है।
कई देशों में गेम के डेलिस्टिंग के बाद Pilstedt के बयानों और बाद के खिलाड़ी बैकलैश के बारे में अधिक जानकारी संबंधित लेख में पाया जा सकता है।