HellDivers 2 Escalada de Freedom Update Dobles el recuento de jugadores después de la espiral descendente
Helldivers 2 ha visto un notable resurgimiento en Steam después de su sustancial actualización de la "escalada de la libertad", trayendo a los jugadores de regreso a las intensas batallas en Super Earth. Este artículo explora el impacto de la actualización y el viaje en curso del juego. <-🎜>
HellDivers 2 jugadores Base ReboundsEscalada de Freedom Actualy: un conteo de jugadores duplicado
La actualización "Escalación de la libertad" ha impulsado drásticamente el recuento concurrente de jugadores de HellDivers 2. Dentro de las 24 horas posteriores a su lanzamiento, el juego vio una duplicación de su promedio, alcanzando un máximo de 62,819 jugadores concurrentes, un salto significativo del promedio consistente de 30,000.
Este avivamiento se atribuye a la revisión integral de la actualización. Nuevos enemigos (Impaler y Rocket Tank), una dificultad desafiante "súper infernal", puestos de avanzada expandidos y más gratificantes, nuevas misiones y objetivos, mejoras anti-grief y mejoras generales de calidad de vida han contribuido al interés renovado. El lanzamiento del "Warbond" Battle Pass el 8 de agosto alimenta aún más el compromiso de los jugadores.
A pesar de este aumento positivo, la actualización no ha sido sin sus críticas. Los jugadores han expresado su preocupación por la mayor dificultad derivada de los nerfs de armas y los aficionados enemigos, impactando la experiencia general de juego. También han surgido informes de errores y bloqueos que rompen el juego. Si bien el juego actualmente posee una calificación "en su mayoría positiva" en Steam, esta no es la primera vez que se ha enfrentado a la retroalimentación negativa del jugador.
La caída del jugador anterior: Comprender la causaAntes de esta actualización, Helldivers 2 mantuvo una comunidad de vapor saludable, promediando alrededor de 30,000 jugadores concurrentes diariamente, una gran actuación para un título de servicio en vivo. Sin embargo, esto representó una disminución significativa de su popularidad máxima inicial.
La base de jugadores del juego inicialmente llegó a cientos de miles de jugadores concurrentes en Steam, con un máximo de 458,709. Esta dramática caída se atribuyó en gran medida a la vinculación obligatoria de Sony de las cuentas de Steam a PlayStation Network en mayo, bloqueando efectivamente a los jugadores de 177 países que carecen de acceso a PSN. Aunque Sony revirtió esta decisión, el problema de acceso para estas regiones persiste, según lo confirmado por el CEO de Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, quien está trabajando hacia una resolución. Tres meses después, el problema sigue sin resolverse. <-🎜>Más detalles sobre las declaraciones de Pilestedt y la reacción posterior del jugador después de la expulsión del juego en numerosos países se pueden encontrar en un artículo relacionado.