Helldivers 2 Özgürlük Güncellemesinin Artışı Aşağı Saraldan Sonra Oyuncu Sayısı Çiftleri
Helldivers 2, önemli "Özgürlük Artışı" güncellemesinin ardından buhar üzerinde dikkate değer bir diriliş gördü ve oyuncuları Süper Dünya'daki yoğun savaşlara geri getirdi. Bu makale güncellemenin etkisini ve oyunun devam eden yolculuğunu araştırıyor.
Helldivers 2 oyuncu tabanı ribauntları
Özgürlüğün yükselmesi güncelleme: İki katına çıkarılmış bir oyuncu sayısı
"Özgürlüğün Artışı" güncellemesi, Helldivers 2'nin eşzamanlı oyuncu sayısını önemli ölçüde artırdı. Serbest bırakıldıktan sonraki 24 saat içinde, oyun ortalamasının iki katına çıktı ve 62.819 eşzamanlı oyunculara zirve yaptı - tutarlı 30.000 ortalamadan önemli bir sıçrama.
Bu canlanma, güncellemenin kapsamlı revizyonuna atfedilir. Yeni düşmanlar (Impaler ve Rocket Tank), zorlu bir "süper cehennem" zorluğu, genişletilmiş ve daha ödüllendirici karakollar, yeni görevler ve hedefler, anti-gri iyileştirmeleri ve genel yaşam kalitesi iyileştirmeleri, yenilenen ilgiye katkıda bulundu. 8 Ağustos'ta "Warbond" Battle Pass'ın lansmanı, oyuncu katılımını daha da körükler.
Bu olumlu dalgalanmaya rağmen, güncelleme eleştirisi olmadan olmadı. Oyuncular, silah nerf'lerinden ve düşman meraklılarından kaynaklanan artan zorluklarla ilgili endişeleri dile getirdi ve genel oyun deneyimini etkiledi. Oyun kıran böcek ve kazaların raporları da ortaya çıktı. Oyun şu anda Steam'de "çoğunlukla olumlu" bir dereceye sahipken, bu ilk kez olumsuz oyuncu geri bildirimleriyle karşılaşmadı.
Önceki oyuncu düşüşü: nedenini anlamakBu güncellemeden önce, Helldivers 2 sağlıklı bir buhar topluluğunu sürdürdü ve günde yaklaşık 30.000 eşzamanlı oyuncunun ortalaması aldı-canlı hizmet unvanı için güçlü bir gösteri. Bununla birlikte, bu ilk tepe popülaritesinden önemli bir düşüşü temsil ediyordu.
Oyunun oyuncu üssü başlangıçta Steam'de yüz binlerce eşzamanlı oyuncuya ulaştı ve 458.709 yüksekti. Bu dramatik düşüş, büyük ölçüde Sony'nin Mayıs ayında PlayStation Network'ün buhar hesaplarını PlayStation Network'le zorunlu olarak ilişkilendirmesine atfedildi ve PSN erişimi olmayan 177 ülkeden oyuncuları etkili bir şekilde kilitledi. Sony bu kararı tersine çevirmesine rağmen, Arrowhead Game Studios'un CEO'su Johan Pilestedt tarafından bir karar için çalışan bu bölgeler için erişim sorunu devam ediyor. Üç ay sonra sorun çözülmedi.Pilestedt'in ifadeleri ve daha sonraki oyuncu tepkisi hakkında daha fazla ayrıntı, oyunun çok sayıda ülkedeki listesini takiben ilgili bir makalede bulunabilir.