Helldivers 2 eskalacja aktualizacji wolności podwójna odtwarza się po spirali w dół
Helldivers 2 odnotowało niezwykłe odrodzenie na Steam po znacznej aktualizacji „eskalacji wolności”, przywracając graczy do intensywnych bitew na Super Ziemi. W tym artykule bada wpływ aktualizacji i trwającą podróż gry. <🎜 🎜>
Helldivers 2 Baza bazowaeskalacja aktualizacji wolności: podwójna liczba graczy
Aktualizacja „eskalacji wolności” znacznie zwiększyła równoczesną liczbę graczy Helldivers 2. W ciągu 24 godzin od premiery w grach podwojenia średniej, osiągając szczyt 62 819 równoczesnych graczy - znaczący skok ze stałej średniej 30 000. To odrodzenie przypisuje się kompleksowym przeglądowi aktualizacji. Nowi wrogowie (Impaler and Rocket Tank), trudna trudność „Super Helldive”, rozszerzone i bardziej satysfakcjonujące placówki, nowe misje i cele, ulepszenia przeciwdziałania i ogólne ulepszenia jakości życia przyczyniły się do ponownego zainteresowania. Wprowadzenie przepustki bitewnej „Warbond” 8 sierpnia podsyca zaangażowanie gracza.
Pomimo tego pozytywnego wzrostu aktualizacja nie była pozbawiona krytyki. Gracze wyrazili obawy dotyczące zwiększonego trudności wynikających z nerfów broni i miłośników wroga, wpływając na ogólne wrażenia z rozgrywki. Pojawiły się również doniesienia o łamaniu błędów i awarii. Chociaż gra ma obecnie ocenę „głównie pozytywną” na Steamie, nie jest to pierwszy raz, gdy miała to negatywne informacje zwrotne. <🎜 🎜>
Poprzedni odtwarzacz: Zrozumienie przyczyny
Przed tą aktualizacją Helldivers 2 utrzymywał zdrową społeczność parową, średnio około 30 000 współbieżnych graczy-silny pokaz dla tytułu serwisowego na żywo. Stanowi to jednak znaczący spadek od początkowej szczytowej popularności.
Baza graczy gry początkowo dotarła do setek tysięcy równoległych graczy na Steamie, z wysokim 458 709. Ten dramatyczny spadek został w dużej mierze przypisywany obowiązkowym łączeniu rachunków Steam z PlayStation Network w maju, skutecznie blokując graczy z 177 krajów braku dostępu do PSN. Chociaż Sony odwróciła tę decyzję, problem z dostępem do tych regionów utrzymuje się, co potwierdził dyrektor generalny Arrowhead Game Studios, Johan Pitesttt, który pracuje nad rozwiązaniem. Trzy miesiące później problem pozostaje nierozwiązany.
Dalsze szczegóły dotyczące oświadczeń Piestedta i kolejnego luzu gracza po usunięciu gry w wielu krajach można znaleźć w powiązanym artykule.