Sự thống trị PS2 của GTA 3: Nhờ Xbox Ra mắt
Cựu Giám đốc điều hành của Sony Châu Âu tiết lộ rằng họ đã có được độc quyền PS2 đối với dòng GTA của Rockstar Games trước khi Xbox được phát hành. Bài viết này sẽ đi sâu vào lý do tại sao Sony áp dụng chiến lược này và cách chiến lược này thúc đẩy doanh số cũng như mức độ phổ biến của PS2.
Sony ký ưu đãi đặc biệt cho PS2
Phần thưởng khi nhận được độc quyền GTA
Chris Dearing, cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment Europe, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz trong chương trình trò chơi EGX ở London vào tháng 10 năm ngoái rằng họ The lý do tại sao chúng tôi đấu tranh để giành được độc quyền PS2 của GTA là vì việc phát hành bảng điều khiển Xbox thế hệ đầu tiên
Do sắp ra mắt bảng điều khiển Xbox vào năm 2001, Sony đã tiếp cận nhiều nhà phát triển và nhà xuất bản bên thứ ba để ký một thỏa thuận đặc biệt cho PlayStation 2, biến trò chơi của họ trở thành độc quyền trên bảng điều khiển này trong hai năm. Take-Two (công ty mẹ của Rockstar Games) đã chấp nhận lời đề nghị của họ và sau đó phát hành ba trò chơi GTA dưới dạng độc quyền của PS2. Theo thỏa thuận này, họ đã phát hành GTA, Vice City và San Andreas trên nền tảng PS2. 3
Deering nhớ lại mối lo ngại của họ vào thời điểm đó vì Microsoft cũng có thể cung cấp các ưu đãi độc quyền cho các nhà xuất bản và nhà phát triển để nâng cao thư viện trò chơi của Xbox. Deering giải thích: “Khi chúng tôi biết Xbox sắp ra mắt, chúng tôi đã rất lo lắng. Vào thời điểm đó Sony đã tiếp cận một số nhà xuất bản và nhà phát triển đang tìm kiếm các thỏa thuận độc quyền.




Mặc dù sự im lặng của Rockstar có thể làm giảm sự cường điệu do mất quá nhiều thời gian để phát hành đoạn giới thiệu GTA 6, nhưng York cho rằng đó là "một chiến lược thực sự thú vị theo một nghĩa nào đó". Anh ấy tin rằng việc giữ lại một số thông tin về trò chơi sẽ tạo ra sự phấn khích, khi những người hâm mộ GTA háo hức suy đoán về các chi tiết của nó. Điều này đương nhiên sẽ thúc đẩy sự cường điệu mà không cần Rockstar Games làm bất cứ điều gì đặc biệt.
Mặt khác, York nhớ lại trải nghiệm của anh ấy với nhóm và đề cập rằng họ yêu thích các giả thuyết của người hâm mộ khi cố gắng khám phá những chi tiết ẩn trong đoạn giới thiệu của trò chơi. Một ví dụ nổi tiếng là bí ẩn của Mt. Chiliad, nơi các biểu tượng bí ẩn xuất hiện trên bức tường cạnh ngọn núi nổi tiếng trong GTA V. Trong khi một số lý thuyết vẫn chưa được giải đáp, York đã đề cập rằng "tất cả các nhà phát triển ngoài kia đều bị ám ảnh bởi điều này, hãy tin tôi đi."




