การครอบงำ PS2 ของ GTA 3: ขอบคุณ Xbox การเปิดตัว

ผู้เขียน : Caleb Dec 30,2024

อดีต CEO ของ Sony Europe เปิดเผยว่าพวกเขาได้รับสิทธิพิเศษสำหรับ PS2 ในซีรีส์ GTA ของ Rockstar Games ก่อนที่ Xbox จะวางจำหน่าย บทความนี้จะเจาะลึกว่าทำไม Sony จึงนำกลยุทธ์นี้มาใช้ และกลยุทธ์นี้กระตุ้นยอดขายและความนิยมของ PS2 ได้อย่างไร -

Sony เซ็นสัญญาพิเศษสำหรับ PS2

รางวัลสำหรับการได้รับความพิเศษเฉพาะของ GTA

ความพิเศษเฉพาะของ PS2 เกิดขึ้นโดยตรงจากการเปิดตัว Xbox" />Chris Dearing อดีต CEO ของ Sony Computer Entertainment Europe เปิดเผยในการให้สัมภาษณ์กับ GamesIndustry.biz ระหว่างงานแสดงเกม EGX ในลอนดอนเมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้วว่า เหตุผลที่เราต่อสู้เพื่อเอกสิทธิ์ PS2 ของ GTA ก็เนื่องมาจากการเปิดตัวคอนโซล Xbox รุ่นแรก GTA 3
</p> เนื่องจากคอนโซล Xbox ที่กำลังจะเปิดตัวในปี พ.ศ. 2544 Sony ได้ติดต่อผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์บุคคลที่สามหลายรายเพื่อลงนามในข้อตกลงพิเศษสำหรับ PlayStation 2 ทำให้เกมของพวกเขาเป็นเอกสิทธิ์ของคอนโซลเป็นเวลาสองปี Take-Two (บริษัทแม่ของ Rockstar Games) ยอมรับข้อเสนอของพวกเขา และต่อมาได้เปิดตัวเกม GTA ทั้ง 3 เกมในรูปแบบเอกสิทธิ์ของ PS2 ภายใต้ข้อตกลงนี้ พวกเขาได้เปิดตัว GTA, Vice City และ San Andreas บนแพลตฟอร์ม PS2 -
<p> Deering เล่าถึงข้อกังวลของพวกเขาในขณะนั้น เนื่องจาก Microsoft อาจเสนอข้อตกลงพิเศษให้กับผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนาเพื่อปรับปรุงไลบรารีเกมของ Xbox “ตอนที่เราเห็น Xbox กำลังมา เราก็กังวล” Deering อธิบาย ในเวลานั้น Sony ได้ติดต่อผู้จัดพิมพ์และนักพัฒนาหลายรายเพื่อมองหาข้อตกลงพิเศษเฉพาะตัว -
 3<img src=แม้ว่า GTA 1 และ 2 ประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่ในตอนแรก Deering ไม่เชื่อเพราะ "ยังไม่ชัดเจนว่า Grand Theft Auto 3 จะประสบความสำเร็จเหมือนเดิมเพราะมันเป็นเกมจากบนลงล่าง" อย่างไรก็ตาม กลยุทธ์ทางธุรกิจของพวกเขาได้รับผลตอบแทนและช่วย PS2 สร้างสถานะเป็นตำนานในฐานะคอนโซลวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล -

“โชคดีมากสำหรับเรา จริงๆ แล้วโชคดีมากสำหรับพวกเขาเพราะพวกเขาได้รับส่วนลดค่าลิขสิทธิ์” เดียริ่งกล่าว "ข้อตกลงเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องแปลกในอุตสาหกรรมที่มีแพลตฟอร์ม ซึ่งรวมถึงทุกวันนี้ในสิ่งต่าง ๆ เช่นโซเชียลมีเดีย"&&&]

การก้าวกระโดดของ Rockstar Games สู่สภาพแวดล้อม 3 มิติ

GTA 3<img src=Grand Theft Auto 3 เป็น GTA ตัวแรกที่ใช้สภาพแวดล้อม 3 มิติ เกมดังกล่าวละทิ้งมุมมองจากบนลงล่างของ GTA 1 และ 2 ในการทำเช่นนั้น GTA

ได้กำหนดนิยามใหม่ให้กับสภาพแวดล้อมแบบโลกที่เปิดกว้าง ทำให้ Liberty City กลายเป็นมหานครที่กว้างใหญ่ซึ่งเต็มไปด้วยภารกิจเสริมและกิจกรรมอื่น ๆ ให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลิน -

ตามการสัมภาษณ์กับ GamesIndustry.biz เมื่อเดือนพฤศจิกายน 2564 Jaime King ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar เปิดเผยว่าบริษัทกำลังรอเทคโนโลยีที่เหมาะสมเพื่อก้าวกระโดดไปสู่ ​​3D “จากมุมมองการเล่าเรื่อง เรารู้ว่ามันคงจะดื่มด่ำมากขึ้นหากคุณสามารถเดินออกจากถนนและเข้าสู่โลก 3 มิติได้” เขากล่าว -

ด้วยการเปิดตัว PS2 ในที่สุด Rockstar Games ก็ได้พบอุปกรณ์ที่สามารถบรรลุวิสัยทัศน์สำหรับเกม GTA ในอนาคตได้ ตั้งแต่นั้นมา GTA เวอร์ชันถัดๆ ไปก็ใช้รูปแบบเดียวกัน โดยมีเรื่องราว กลไก และการปรับปรุงกราฟิกใหม่ๆ แม้จะมีฟังก์ชันการทำงานที่จำกัดของ PS2 แต่เกม GTA สามเกมที่วางจำหน่ายสำหรับคอนโซลล้วนได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในห้าเกมที่ขายดีที่สุดสำหรับคอนโซล <>

เหตุใด Rockstar Games จึงเงียบใน GTA 6 <>

เมื่อมองไปข้างหน้าถึง Grand Theft Auto 6 ที่หลายคนตั้งตารอคอย Mike York อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยในช่อง YouTube ของเขาเมื่อวันที่ 5 ธันวาคมว่าการที่บริษัทเงียบเกมนี้เป็นกลยุทธ์ทางการตลาดที่ชาญฉลาด

ในทางกลับกัน ยอร์กเล่าถึงประสบการณ์ของเขากับทีมและบอกว่าพวกเขาชอบทฤษฎีของแฟนๆ ขณะที่พวกเขาพยายามค้นหารายละเอียดที่ซ่อนอยู่ในตัวอย่างเกม ตัวอย่างที่โด่งดังอย่างหนึ่งคือความลึกลับของภูเขา Chiliad ซึ่งมีสัญลักษณ์ลึกลับปรากฏบนผนังถัดจากภูเขายอดนิยมใน GTA V ในขณะที่บางทฤษฎียังไม่มีคำตอบ York บอกว่า "นักพัฒนาทุกคนหมกมุ่นอยู่กับเรื่องนี้ เชื่อฉันเถอะ"

ในขณะที่ GTA 6 ยังคงปกคลุมไปด้วยความลึกลับ โดยมีเพียงตัวอย่างเท่านั้นที่ปล่อยออกมา แฟนๆ มั่นใจได้ว่าผู้พัฒนาของ Rockstar Games กำลังสนุกกับทฤษฎีของพวกเขา ยิ่งไปกว่านั้น การคาดเดาเกี่ยวกับเกมทำให้ชุมชน GTA กระตือรือร้นและมีส่วนร่วม <>