Mga Makikinis na Menu Mula sa ReFantazio, Nakikibahagi ang Persona sa mga Diner Ngunit Nagdulot ng Mga Problema sa Usability

May-akda : Nora Dec 11,2024

Mga Makikinis na Menu Mula sa ReFantazio, Nakikibahagi ang Persona sa mga Diner Ngunit Nagdulot ng Mga Problema sa Usability

Ibinunyag ng Personal na Direktor ang Nakakagulat na Mahirap na Katotohanan sa Likod ng Mga Nakagagandang Menu ng Serye

Ang mga naka-istilong menu sa seryeng Persona, at partikular sa paparating na Metaphor: ReFantazio, ay pinagmumulan ng patuloy na paghanga sa mga tagahanga. Gayunpaman, inihayag kamakailan ng direktor ng Persona na si Katsura Hashino ang hindi gaanong kaakit-akit na bahagi ng visual Achieve na ito sa isang pakikipanayam sa The Verge. Inamin niya na ang paggawa ng mga aesthetically pleasing interface na ito ay nakakagulat na "nakakainis" at nakakaubos ng oras.

Ipinaliwanag ni Hashino na habang pinipili ng karamihan sa mga developer ang simple, functional na disenyo ng UI, ang Persona team ay nagsusumikap para sa parehong functionality at visual appeal. Ang dedikasyon na ito sa natatangi, pasadyang mga disenyo para sa bawat menu ay humahantong sa mga makabuluhang hamon sa pag-unlad. Binanggit niya ang pagbuo ng mga iconic na menu ng ng Persona 5 bilang isang halimbawa, na binanggit na ang mga maagang pag-ulit ay halos hindi mabasa, na nangangailangan ng malawak na mga pagbabago sa Achieve ang huling balanse ng istilo at kakayahang magamit.

Ang paglikha ng mga kapansin-pansing menu na ito ay isang mas kasangkot na proseso kaysa sa nakikita. Binigyang-diin ni Hashino na ang bawat menu, mula sa in-game shop hanggang sa pangunahing menu, ay tumatakbo bilang isang hiwalay na programa, na nangangailangan ng indibidwal na disenyo at pagpapatupad. Ang maselang diskarte na ito, habang nagreresulta sa isang magkakaugnay at visual na nakamamanghang karanasan, ay makabuluhang nagpapataas ng oras at pagiging kumplikado ng pag-unlad. Tapat niyang inamin na ang proseso ay "nagtatagal ng maraming oras."

Ang dedikasyon na ito sa visual na detalye ay isang tanda ng Persona series mula noong Persona 3, na umabot sa isang bagong zenith sa Persona 5. Metaphor: ReFantazio, kasama ang high-fantasy na setting nito at painterly na UI, ay dinadala ang pangakong ito sa mas malaking sukat. Bagama't sa tingin ng direktor ay nakakadismaya ang proseso, hindi maikakaila ang nagreresultang visual na panoorin, na nakakatulong nang malaki sa pangkalahatang apela ng mga laro.

Metaphor: ReFantazio ay naka-iskedyul na ipalabas sa Oktubre 11 para sa PC, PS4, PS5, at Xbox Series X|S. Kasalukuyang bukas ang mga pre-order.