ReFantazio、ペルソナの洗練されたメニューは客の関心を集めるが、ユーザビリティに問題を引き起こす
ペルソナ監督がシリーズの素晴らしいメニューの裏にある驚くべき難しい真実を明かす
ペルソナ シリーズ、特に今後の Metaphor: ReFantazio のスタイリッシュなメニューは、ファンの間で常に称賛の源となっています。しかし、『ペルソナ』ディレクターの橋野桂氏は最近、The Vergeとのインタビューでこのビジュアルのそれほど魅力的ではない側面を明らかにしました。 彼は、このような見た目に美しいインターフェイスを作成するのは驚くほど「面倒」で時間がかかると告白しました。Achieve
橋野氏は、ほとんどの開発者はシンプルで機能的な UI デザインを選択しますが、ペルソナ チームは機能性と視覚的な魅力の両方を追求していると説明しました。 各メニューに対する独自のオーダーメイドのデザインへのこだわりは、開発上の重大な課題につながります。彼は、ペルソナ 5 の象徴的なメニューの開発を例として挙げ、初期のイテレーションは事実上判読不能であり、スタイルと使いやすさの最終的なバランスを に大幅に修正する必要があると指摘しました。 Achieveこれらの視覚的に印象的なメニューの作成は、見た目よりもはるかに複雑なプロセスです。 橋野氏は、ゲーム内ショップからメインメニューまでの各メニューは個別のプログラムとして実行され、個別の設計と実装が必要であることを強調しました。 この細心の注意を払ったアプローチにより、一貫性のある視覚的に素晴らしいエクスペリエンスが得られる一方で、開発時間と複雑さが大幅に増加します。 彼はこのプロセスには「非常に時間がかかる」と率直に認めた。
このビジュアルディテールへのこだわりは、
ペルソナ 3以来のペルソナ シリーズの特徴であり、ペルソナ 5 では新たな頂点に達しています。 Metaphor: ReFantazio は、ハイ ファンタジーな設定と絵画的な UI を備えており、この取り組みをより壮大なスケールに引き上げています。 ディレクターはそのプロセスにイライラしていると感じていますが、結果として得られる視覚的なスペクタクルは否定できず、ゲーム全体の魅力に大きく貢献しています。
Metaphor: ReFantazioは、PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S 向けに 10 月 11 日にリリースされる予定です。 現在ご予約受付中です。
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