เมนูเพรียวบางจาก ReFantazio, Persona ดึงดูดนักชิม แต่ก่อให้เกิดปัญหาในการใช้งาน

ผู้เขียน : Nora Dec 11,2024

เมนูเพรียวบางจาก ReFantazio, Persona ดึงดูดนักชิม แต่ก่อให้เกิดปัญหาในการใช้งาน

Persona Director เผยความจริงที่ยากลำบากอย่างน่าประหลาดใจเบื้องหลังเมนูที่น่าทึ่งของซีรีส์

เมนูที่มีสไตล์ในซีรีส์ Persona และโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Metaphor: ReFantazio ที่กำลังจะมาถึง สร้างความชื่นชมอย่างต่อเนื่องในหมู่แฟน ๆ อย่างไรก็ตาม Katsura Hashino ผู้กำกับ Persona เพิ่งเปิดเผยด้านที่มีเสน่ห์น้อยกว่าของภาพ Achieve นี้ในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge เขาสารภาพว่าการสร้างอินเทอร์เฟซที่สวยงามน่าพึงพอใจเหล่านี้เป็นเรื่องที่ "น่ารำคาญ" และใช้เวลานานอย่างน่าประหลาดใจ

Hashino อธิบายว่าในขณะที่นักพัฒนาส่วนใหญ่เลือกใช้การออกแบบ UI ที่เรียบง่ายและใช้งานได้ แต่ทีมงาน Persona ก็มุ่งมั่นทั้งในด้านฟังก์ชั่นและรูปลักษณ์ที่น่าดึงดูด การอุทิศตนเพื่อการออกแบบที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวสำหรับแต่ละเมนูนี้นำไปสู่ความท้าทายในการพัฒนาที่สำคัญ เขาอ้างถึงการพัฒนาเมนูอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 เป็นตัวอย่าง โดยสังเกตว่าการทำซ้ำในช่วงแรกนั้นแทบจะอ่านไม่ออกในทางปฏิบัติ โดยต้องมีการแก้ไข Achieve ความสมดุลขั้นสุดท้ายของสไตล์และการใช้งาน

การสร้างเมนูที่สะดุดตาเหล่านี้เป็นกระบวนการที่เกี่ยวข้องมากกว่าที่คิดไว้มาก Hashino เน้นย้ำว่าแต่ละเมนูตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูหลัก ทำงานเป็นโปรแกรมแยกกัน ซึ่งต้องใช้การออกแบบและการใช้งานส่วนบุคคล แนวทางที่พิถีพิถันนี้ แม้จะส่งผลให้เกิดประสบการณ์ที่กลมกลืนและสวยงาม แต่ยังเพิ่มเวลาและความซับซ้อนในการพัฒนาอย่างมาก เขายอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่ากระบวนการนี้ "ใช้เวลานาน"

การทุ่มเทให้กับรายละเอียดภาพนี้เป็นจุดเด่นของซีรีส์ Persona นับตั้งแต่ Persona 3 ก้าวสู่จุดสูงสุดใหม่ใน Persona 5 คำอุปมา: ReFantazio ที่มีฉากแฟนตาซีสูงและ UI ที่สวยงาม ทำให้ความมุ่งมั่นนี้ก้าวไปสู่ระดับที่ยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้น ในขณะที่ผู้กำกับพบว่ากระบวนการนี้น่าหงุดหงิด แต่ภาพที่ออกมานั้นไม่อาจปฏิเสธได้ ซึ่งมีส่วนสำคัญต่อความน่าดึงดูดโดยรวมของเกม

Metaphor: ReFantazio มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 11 ตุลาคมสำหรับพีซี, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S ขณะนี้ยังเปิดรับการสั่งจองล่วงหน้าอยู่