ReFantazio, Persona의 세련된 메뉴로 고객의 관심을 끌지만 유용성은 문제가 됩니다.

작가 : Nora Dec 11,2024

ReFantazio, Persona의 세련된 메뉴로 고객의 관심을 끌지만 유용성은 문제가 됩니다.

페르소나 디렉터가 밝히는 시리즈의 놀라운 메뉴 뒤에 숨겨진 놀랍도록 어려운 진실

페르소나 시리즈, 특히 곧 출시될 메타포: 리판타지오의 스타일리쉬한 메뉴는 팬들 사이에서 끊임없는 감탄의 원천이다. 그러나 페르소나 감독 카츠라 하시노는 최근 The Verge와의 인터뷰에서 이 시각적 Achieve의 덜 매력적인 측면을 공개했습니다. 그는 이렇게 미학적으로 만족스러운 인터페이스를 만드는 것이 놀라울 정도로 "짜증나고" 시간이 많이 걸린다고 고백했습니다.

Hashino는 대부분의 개발자가 단순하고 기능적인 UI 디자인을 선택하는 반면, Persona 팀은 기능성과 시각적 매력을 모두 추구한다고 설명했습니다. 각 메뉴에 대한 고유한 맞춤형 디자인에 대한 이러한 헌신은 상당한 개발 과제로 이어집니다. 그는 페르소나 5의 상징적인 메뉴 개발을 예로 들며, 초기 반복은 사실상 읽을 수 없었고 스타일과 유용성의 최종 균형을 Achieve 대대적으로 수정해야 했다는 점을 지적했습니다.

이렇게 시각적으로 눈에 띄는 메뉴를 만드는 것은 보이는 것보다 훨씬 더 복잡한 과정입니다. Hashino는 게임 내 상점부터 메인 메뉴까지 각 메뉴가 별도의 프로그램으로 실행되므로 개별적인 디자인과 구현이 필요하다고 강조했습니다. 이러한 세심한 접근 방식은 응집력 있고 시각적으로 뛰어난 경험을 제공하는 동시에 개발 시간과 복잡성을 크게 증가시킵니다. 그는 그 과정에 "시간이 많이 걸린다"고 솔직하게 인정했다.

시각적 디테일에 대한 이러한 헌신은 페르소나 3 이후 페르소나 시리즈의 특징이었으며, 페르소나 5에서 새로운 정점에 도달했습니다. 은유: 판타지적인 설정과 회화적인 UI를 갖춘 ReFantazio는 이러한 노력을 더 큰 규모로 끌어올렸습니다. 감독은 그 과정이 실망스럽다고 생각하지만, 결과적으로 나타나는 시각적 광경은 부인할 수 없으며 이는 게임의 전반적인 매력에 크게 기여합니다.

Metaphor: ReFantazio는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S로 출시될 예정입니다. 현재 예약 주문이 진행 중입니다.