Pokémon TCG Pocket Devs ที่อยู่ปัญหาการซื้อขายหลังจากผู้เล่น backlash

ผู้เขียน : Evelyn Apr 09,2025

Creatures Inc. ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังกระเป๋าเกมไพ่การซื้อขายPokémonกำลังทำงานอย่างแข็งขันในการปรับปรุงคุณสมบัติการซื้อขายที่เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วและได้พบกับการวิจารณ์ที่สำคัญจากฐานผู้เล่น ในแถลงการณ์ล่าสุดที่แบ่งปันใน X/Twitter บริษัท แสดงความขอบคุณสำหรับความคิดเห็นที่ได้รับและยอมรับว่าระบบการซื้อขายที่ออกแบบมาเพื่อป้องกันการแสวงหาผลประโยชน์มีความเพลิดเพลินแบบไม่เป็นทางการโดยไม่ได้ตั้งใจสำหรับผู้เล่นหลายคน

คำแถลงดังกล่าวระบุความตั้งใจดั้งเดิมของ Creatures Inc. เพื่อควบคุมการละเมิดโดยบอทและการใช้งานหลายบัญชีโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อรักษาสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่สมดุลและยุติธรรม อย่างไรก็ตามมันยอมรับว่าข้อ จำกัด บางอย่างเช่นการแนะนำโทเค็นการค้านั้นเข้มงวดเกินไป ผู้เล่นมีแกนนำเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายสูงของโทเค็นเหล่านี้ซึ่งต้องการให้พวกเขาทิ้งไพ่ห้าใบที่หายากเดียวกันเพื่อแลกเปลี่ยนหนึ่ง

ในการตอบสนองต่อแบคแลช Creatures Inc. สัญญาว่าจะแนะนำรายการที่จำเป็นเป็นรางวัลในกิจกรรมที่จะเกิดขึ้นเพื่อบรรเทาความผิดหวังบางอย่าง น่าเสียดายที่เหตุการณ์ Cresselia Ex Drop ล่าสุดที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ไม่ได้รวมโทเค็นการค้าใด ๆ ตรงกันข้ามกับสิ่งที่แนะนำในการประกาศล่าสุดของพวกเขา

การ์ด 'Secret' ของ Art ทางเลือกทุกใบในPokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 ภาพ

Creatures Inc. เน้นความมุ่งมั่นของพวกเขาในการปรับปรุงคุณลักษณะการซื้อขายและบอกใบ้ในการแจกแจงเหตุการณ์ในอนาคตเพื่อให้ได้โทเค็นการค้าได้ง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม บริษัท ยังคงคลุมเครือเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงและระยะเวลาที่เฉพาะเจาะจงทำให้ผู้เล่นไม่แน่ใจเกี่ยวกับการคืนเงินหรือการชดเชยที่อาจเกิดขึ้นสำหรับผู้ที่มีระบบการซื้อขายในช่วงต้น

การบูรณาการโทเค็นการค้าเข้ากับกิจกรรมมี จำกัด โดยมีเพียง 200 โทเค็นที่มีให้เป็นรางวัลพรีเมี่ยมสำหรับสมาชิก Battle Pass ในราคา 9.99 ดอลลาร์ต่อเดือนซึ่งแทบจะไม่เพียงพอสำหรับการค้าที่หายากที่สุดที่ต้องการโทเค็น ความขาดแคลนนี้ควบคู่ไปกับการขาดโทเค็นในเหตุการณ์ Cresselia Ex Drop ทำให้เกิดความไม่พอใจต่อชุมชน

ผู้เล่นได้แสดงความหงุดหงิดโดยบอกว่าระบบการซื้อขายได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มรายได้มากกว่าการปรับปรุงการเล่นเกม ด้วยรายงานว่าPokémon TCG Pocket มีรายได้ 200 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนแรกและได้รับข้อ จำกัด เกี่ยวกับการซื้อขายบัตร 2 ดาวที่หายากหรือสูงกว่าหลายคนรู้สึกว่าระบบส่งเสริมการใช้จ่ายแพ็คสำหรับโอกาสในการทำฉากให้เสร็จ มีรายงานว่าผู้เล่นคนหนึ่งใช้จ่ายประมาณ $ 1,500 เพียงเพื่อจบชุดแรกโดยเน้นว่าบางคนรู้สึกถึงภาระทางการเงิน

ชุมชนมีแกนนำติดฉลากกลไกการซื้อขายเป็น "โลภและโลภอย่างจริงจัง" "พิษอย่างเฮฮา" และ "ความล้มเหลวอย่างยิ่ง" สะท้อนให้เห็นถึงความไม่พอใจอย่างกว้างขวางกับสถานะปัจจุบันของคุณลักษณะการซื้อขายของเกม