Pokémon TCG Pocket Devs는 플레이어 백래시 후 거래 문제를 해결합니다.

작가 : Evelyn Apr 09,2025

Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 지난 주에 소개 된 거래 기능을 향상시키고 플레이어 기반의 상당한 비판을받는 거래 기능을 적극적으로 노력하고 있습니다. 최근 X/Twitter에서 공유 된 성명서에서, 회사는 수신 된 피드백에 대해 감사를 표하고 착취를 방지하기 위해 설계된 거래 시스템이 많은 플레이어들에게 우연히 우연한 즐거움을 제한했음을 인정했습니다.

이 성명서는 균형 잡힌 공정한 게임 환경을 유지하기 위해 봇과 여러 계정 사용에 의해 남용을 억제하려는 Creatures Inc.의 원래 의도를 설명했습니다. 그러나 무역 토큰 도입과 같은 일부 제한은 너무 엄격하다는 것을 인정했다. 플레이어는이 토큰의 높은 비용에 대해 보컬을 해왔으며, 이는 단지 하나를 거래하기 위해 동일한 희귀 성 5 개 카드를 폐기해야합니다.

백래시에 대한 응답으로, Creatures Inc.는 다가오는 이벤트에서 필요한 항목을 일부 좌절감을 완화하기 위해 보상으로 소개하겠다고 약속했습니다. 불행히도, 2 월 3 일에 시작된 최신 Cresselia Ex Drop 이벤트에는 최근 발표에서 제안 된 것과는 달리 무역 토큰이 포함되지 않았습니다.

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Creatures Inc.는 거래 기능을 개선하겠다는 약속을 강조하고 무역 토큰을보다 쉽게 ​​얻는 수단으로 향후 행사 분배를 암시했습니다. 그러나이 회사는 특정 변화와 타임 라인에 대해 모호하게 유지했으며, 플레이어는 거래 시스템에 초기에 참여한 사람들에 대한 잠재적 환급이나 보상에 대해 불확실하게 만듭니다.

무역 토큰의 이벤트에 대한 통합은 한 달에 9.99 달러의 비용으로 전투 패스 가입자에게 프리미엄 보상으로 200 개의 토큰만을 이용할 수있는 것으로 보이며, 이는 토큰이 필요한 최저 희귀 성의 단일 거래에 거의 충분하지 않습니다. Cresselia Ex 드롭 이벤트에 토큰이 없으면 이러한 부족성은 지역 사회간에 추가 불만을 불러 일으켰습니다.

플레이어는 좌절감을 표명했으며, 거래 시스템은 게임 플레이를 향상시키는 것보다 수익을 높이기 위해 더 많은 설계되었음을 시사합니다. Pokémon TCG Pocket은 첫 달에 2 억 달러를 벌고 2 Star Rarity 이상의 거래 카드에 대한 제한을 감안할 때 많은 사람들이 시스템을 완성 할 수있는 기회를 위해 팩에 지출하는 것을 장려한다고 생각합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 마치기 위해 약 1,500 달러를 소비했으며 일부는 일부 사람들이 느끼는 재정적 부담을 강조했습니다.

커뮤니티는 거래 정비사를 "약탈적이고 완전히 욕심 많은", "유쾌하게 독성", "기념비적 실패"로 분류하여 게임의 거래 기능의 현재 상태에 대한 광범위한 불만을 반영합니다.