PokémonTCGPocket Devs解决球员反弹之后的交易问题
PokémonTradingCard Game Pocket背后的开发商Creatures Inc.正在积极致力于增强上周引入的交易功能,并受到了玩家群的重大批评。在最近在X/Twitter上分享的一份声明中,该公司对收到的反馈表示感谢,并承认旨在防止开发的交易系统无意间限制了许多玩家的休闲享受。
该声明概述了生物公司的最初意图,旨在遏制机器人和多个帐户使用情况,旨在保持平衡且公平的游戏环境。但是,它承认,一些限制(例如引入贸易代币的引入)太严格了。玩家对这些代币的高成本一直很发声,这要求他们丢弃五张相同稀有性的卡,以交易一张。
为了应对Backlash,Creatures Inc.承诺将所需的项目引入即将发生的事件的奖励,以减轻一些挫败感。不幸的是,2月3日发起的最新Cresselia Ex Drop活动不包括任何交易代币,与他们最近的公告中的建议相反。
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Creatures Inc.强调了他们致力于改善交易功能的承诺,并暗示了未来的事件分布,以便更轻松地获得交易代币。但是,该公司对特定的变化和时间表仍然含糊不清,使玩家不确定那些早期与交易系统的人的潜在退款或补偿。
将贸易代币集成到活动中似乎有限,只有200个令牌可作为战斗通行证订户的高级奖励,每月成本为9.99美元,这对于需要令牌最低的单一交易而言,这几乎不够。这种稀缺性,加上Cresselia ex Drop事件中缺乏令牌,使社区进一步不满。
玩家表示沮丧,表明该交易系统的设计旨在提高收入,而不是增强游戏玩法。据报道,由于PokémonTCGPocket的第一个月赚了2亿美元,并且鉴于对2星或更高的交易卡的限制,许多人认为该系统会鼓励在包装上支出,以便有机会完成套装。据报道,一位球员花了大约1,500美元的费用才完成第一盘,这突显了某些人感到的经济负担。
该社区一直在发声,将交易机械师标记为“掠夺性贪婪”,“搞笑有毒”和“巨大的失败”,这反映了对游戏交易特征当前状态的广泛不满。






