Pokémon TCG Pocket Dev.
Creatures Inc., le développeur derrière le jeu Pokémon Trading Card Game Pocket, travaille activement à améliorer la fonctionnalité de trading qui a été introduite la semaine dernière et a rencontré des critiques importantes de la base des joueurs. Dans une récente déclaration partagée sur X / Twitter, la société a exprimé sa gratitude pour les commentaires reçus et a reconnu que le système commercial, conçu pour empêcher l'exploitation, a un plaisir occasionnel par inadvertance pour de nombreux joueurs.
La déclaration a décrit l'intention originale de Creator Inc. de freiner les abus par les bots et l'utilisation des comptes multiples, visant à maintenir un environnement de jeu équilibré et équitable. Cependant, il a admis que certaines restrictions, telles que l'introduction de jetons commerciaux, étaient trop strictes. Les joueurs ont exprimé le coût élevé de ces jetons, ce qui les oblige à jeter cinq cartes de la même rareté juste pour en échanger une.
En réponse à la réaction, Creatures Inc. a promis d'introduire les éléments requis en tant que récompenses dans les événements à venir pour atténuer certaines frustrations. Malheureusement, le dernier événement de Cresselia Ex Drop, lancé le 3 février, n'a inclus aucun jet de commerce, contrairement à ce qui a été suggéré dans leur récente annonce.
Chaque autre carte «secrète» de l'art dans Pokémon Pocket TCG: Space Time Smackdown
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Creatures Inc. a souligné leur engagement à améliorer la fonctionnalité commerciale et a fait allusion à de futures distributions d'événements comme moyen d'obtenir des jetons commerciaux plus facilement. Cependant, l'entreprise est restée vague sur des changements et des délais spécifiques, laissant les joueurs incertains sur les remboursements ou les compensations potentiels pour ceux qui se sont engagés avec le système de négociation dès le début.
L'intégration des jetons commerciaux en événements semble limitée, avec seulement 200 jetons disponibles sous forme de récompenses premium pour les abonnés de Battle Pass au coût de 9,99 $ par mois, ce qui est à peine suffisant pour un seul commerce de la rareté la plus basse nécessitant des jetons. Cette rareté, associée à l'absence de jetons dans l'événement Cresselia Ex Drop, a alimenté davantage le mécontentement de la communauté.
Les joueurs ont exprimé leur frustration, suggérant que le système de trading est plus conçu pour augmenter les revenus que pour améliorer le gameplay. Avec Pokémon TCG Pocket aurait gagné 200 millions de dollars au cours de son premier mois, et étant donné les restrictions sur les cartes d'échange de Rarity ou plus, beaucoup pensent que le système encourage les dépenses en packs pour avoir une chance de terminer les sets. Un joueur aurait dépensé environ 1 500 $ juste pour terminer le premier set, soulignant le fardeau financier ressenti par certains.
La communauté a été vocale, qualifiant le mécanisme commercial de "prédatrice et carrément gourmand", "hilarante" et une "défaillance monumentale", reflétant une insatisfaction généralisée à l'égard de l'état actuel de la caractéristique commerciale du jeu.





