Pokémon TCG Pocket Devs Adressierungsprobleme nach Spieler Backlash

Autor : Evelyn Apr 09,2025

Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, arbeitet aktiv daran, die letzte Woche eingeführte Handelsfunktion zu verbessern und die Spielerbasis erheblich zu kritisieren. In einer kürzlich auf X/Twitter geteilten Erklärung bedankte sich das Unternehmen für das erhaltene Feedback und erkannte an, dass das Handelssystem, das zur Verhinderung der Ausbeutung konzipiert wurde, für viele Spieler versehentlich ein begrenztes Gelegenheitsgenuss hat.

In der Erklärung wurde die ursprüngliche Absicht von Createcures Inc. aufgeführt, Missbrauch durch Bots und Mehrfachkonto -Nutzung einzudämmen, um ein ausgewogenes und faires Spielumfeld aufrechtzuerhalten. Es gab jedoch zu, dass einige Einschränkungen, wie die Einführung von Handelsbekämpfung, zu streng waren. Die Spieler waren lautstark über die hohen Kosten dieser Token, wodurch sie fünf Karten derselben Seltenheit verwerfen müssen, um einen zu tauschen.

Als Reaktion auf die Gegenreaktion versprach Creatures Inc., die erforderlichen Gegenstände als Belohnungen in bevorstehenden Veranstaltungen einzuführen, um einige der Frustrationen zu lindern. Leider enthielt das am 3. Februar gestartete Cresselia Ex -Drop -Event, das am 3. Februar gestartet wurde, keine Trade -Token, entgegen der in ihrer jüngsten Ankündigung vorgeschlagenen Ankündigung.

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Creatures Inc. betonte ihr Engagement für die Verbesserung der Handelsfunktion und deutete auf zukünftige Ereignisverteilungen hin, um Handel mit Handelsmarkern leichter zu erhalten. Das Unternehmen blieb jedoch vage über spezifische Veränderungen und Zeitpläne, so dass die Spieler die potenziellen Rückerstattungen oder Vergütungen für diejenigen, die frühzeitig mit dem Handelssystem beschäftigt waren, unsicher waren.

Die Integration von Handelstoken in Veranstaltungen erscheint begrenzt, wobei nur 200 Token als Premium -Belohnungen für Abonnenten für Battle Pass zu einem Preis von 9,99 USD pro Monat erhältlich sind, was für einen einzigen Handel der niedrigsten Seltenheit, die Token erfordert, kaum ausreicht. Diese Knappheit, verbunden mit dem Fehlen von Token im Cresselia Ex -Drop -Ereignis, hat die weitere Unzufriedenheit in der Gemeinde angeheizt.

Die Spieler haben Frustration zum Ausdruck gebracht, was darauf hindeutet, dass das Handelssystem mehr entwickelt wurde, um den Umsatz zu steigern, als das Gameplay zu verbessern. Da Pokémon TCG Pocket Berichten zufolge im ersten Monat 200 Millionen US -Dollar verdient hat und die Einschränkungen für Handelskarten mit 2 -Sterne -Rarität oder höher beschränkt, sind viele der Ansicht, dass das System die Ausgaben für Packs fördert, um Sets zu vervollständigen. Ein Spieler gab Berichten zufolge rund 1.500 US -Dollar aus, um den ersten Satz zu beenden, und unterstrich die finanzielle Belastung von einigen.

Die Gemeinschaft war lautstark und bezeichnete den Handelsmechaniker als "räuberisch und geradezu gierig", "komisch giftig" und als "monumentales Versagen", was weit verbreitete Unzufriedenheit mit dem aktuellen Stand des Handelsspiels des Spiels widerspiegelt.