โปเกมอนได้รับการยอมรับว่าเป็นแบรนด์ความบันเทิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดในญี่ปุ่นในปี 2567
การสำรวจ GEM Partners เมื่อเร็ว ๆ นี้เผยให้เห็นผู้นำของPokémonในการเข้าถึงแบรนด์ในเจ็ดแพลตฟอร์มสื่อญี่ปุ่น การจัดอันดับประจำปีขึ้นอยู่กับ "คะแนนเข้าถึง" ที่เป็นกรรมสิทธิ์ (การวัดการโต้ตอบทุกวันในแอพเกมดนตรีวิดีโอและมังงะ) ได้รับรางวัลโปเกมอน 65,578 คะแนน การสำรวจตัวอย่าง 100,000 คนญี่ปุ่นอายุ 15-69 เดือน
การปกครองของPokémonส่วนใหญ่มาจากการแสดงหมวดหมู่เกม ITS App คะแนน 50,546 คะแนน - 80% ที่น่าทึ่งของคะแนนรวม ความสำเร็จนี้เกิดจากความนิยมที่ยั่งยืนของPokémon Go และการเปิดตัวPokémon Game Game Game Game Game ของ Dena การมีส่วนร่วมเพิ่มเติมมาจากวิดีโอโฮม (11,619 คะแนน) และวิดีโอ (2,728 คะแนน) หมวดหมู่ ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์เช่น Mister Donut Partnership และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมไพ่ที่สะสมได้ทำให้เกิดการเข้าถึงที่กว้างขวางนี้
รายงานทางการเงินของ บริษัท โปเกมอน 2024 ได้เน้นย้ำความสำเร็จนี้รายงานยอดขาย 297.58 พันล้านเยนและกำไรขั้นต้นที่ 152.23 พันล้านเยน ตัวเลขเหล่านี้ทำให้ตำแหน่งของโปเกมอนเป็นผู้นำและขยายตัวอย่างรวดเร็วในญี่ปุ่น
แฟรนไชส์Pokémonครอบคลุมสื่อที่หลากหลายรวมถึงวิดีโอเกมการแสดงภาพเคลื่อนไหวและภาพยนตร์เกมการ์ดซื้อขายและผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง จัดการร่วมกันโดย Nintendo, Game Freak และสิ่งมีชีวิตแฟรนไชส์ดำเนินงานภายใต้ บริษัท โปเกมอนซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2541 เพื่อดูแลการดำเนินงานทั่วทั้งแบรนด์