GameStop ร้านค้าบานประตูหน้าต่างท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรม
การปิดร้านค้าเงียบของ GameStop จุดประกายความกังวล
GameStop กำลังปิดร้านค้าในสหรัฐอเมริกาจำนวนมากอย่างเงียบ ๆ โดยปล่อยให้ทั้งลูกค้าและพนักงานกลับมา คลื่นแห่งการปิดนี้แสดงให้เห็นถึงการลดลงอย่างมีนัยสำคัญสำหรับผู้ค้าปลีกที่มีชื่อเสียงครั้งหนึ่งโดยมีสถานที่ทางกายภาพเกือบหนึ่งในสามหายไป แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียกำลังคึกคักด้วยรายงานจากลูกค้าและพนักงานที่ได้รับผลกระทบวาดภาพเกี่ยวกับอนาคตของ บริษัท
ยักษ์วิดีโอเกมที่มีประวัติย้อนกลับไปกว่าสี่ทศวรรษ (แต่เดิมดำเนินการเป็น Babbage's) ถึงจุดสูงสุดในปี 2558 มีร้านค้ากว่า 6,000 แห่งทั่วโลกและยอดขายประจำปีประมาณ 9 พันล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนไปสู่ยอดขายเกมดิจิตอลในช่วงเก้าปีที่ผ่านมาส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อประสิทธิภาพการทำงาน ภายในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 ตาม Scrapehero GameStop ได้สูญเสียร้านค้าเกือบหนึ่งในสามของร้านค้าออกจากสถานที่ประมาณ 3,000 แห่งในสหรัฐอเมริกา
หลังจากเดือนธันวาคม 2567 วินาทีที่ยื่นคำแนะนำในการปิดร้านค้าเพิ่มเติมรายงานที่เกิดขึ้นบนแพลตฟอร์มเช่น Twitter และ Reddit ลูกค้าแสดงความกลัวโดยอ้างถึงการสูญเสียตัวเลือกการเล่นเกมที่สะดวกและราคาไม่แพง พนักงานยังเปล่งความกังวลของพวกเขาโดยเน้นถึงเป้าหมายที่ไม่สมจริงท่ามกลางการปิดร้านค้าอย่างต่อเนื่อง พนักงานชาวแคนาดาคนหนึ่งอ้างถึง "เป้าหมายไร้สาระ" ที่กำหนดโดยผู้บริหารระดับสูง
การลดลงอย่างต่อเนื่องของ gameStop
การปิดล่าสุดยังคงเป็นแนวโน้มที่น่าเป็นห่วงสำหรับผู้ค้าปลีกที่ดิ้นรน รายงานของสำนักข่าวรอยเตอร์มีนาคม 2567 ทำนายแนวโน้มที่น่ากลัวโดยอ้างถึงการปิดร้านค้า 287 แห่งในปีที่แล้วและรายได้ที่ลดลงเกือบ 20% (432 ล้านดอลลาร์) ในไตรมาสที่สี่ของปี 2566 เทียบกับปี 2565
มีความพยายามมากมายในการฟื้นฟู GameStop รวมถึงการกระจายความหลากหลายในของเล่นเครื่องแต่งกายการค้าโทรศัพท์และการให้คะแนนบัตรซื้อขาย บริษัท ยังมีประสบการณ์สั้น ๆ ในปี 2564 ด้วยคลื่นของการลงทุนแบบเรดดิท-เชื้อเพลิงซึ่งเป็นปรากฏการณ์ที่บันทึกไว้ในสารคดี Netflix "Eat the Rich: The GameStop Saga" และภาพยนตร์เรื่อง "Dumb Money" อย่างไรก็ตามความพยายามเหล่านี้ยังไม่เพียงพอที่จะขัดขวางการปิดร้านค้า อนาคตยังคงไม่แน่นอนสำหรับผู้ค้าปลีกที่เป็นสัญลักษณ์นี้