Pokemon được công nhận là thương hiệu giải trí có ảnh hưởng nhất ở Nhật Bản vào năm 2024
Một cuộc khảo sát gần đây của Gem Partners cho thấy sự dẫn dắt chỉ huy của Pokémon trong việc tiếp cận thương hiệu trên bảy nền tảng truyền thông Nhật Bản. Xếp hạng hàng năm, dựa trên "điểm tiếp cận" độc quyền (đo lường các tương tác hàng ngày giữa các ứng dụng, trò chơi, âm nhạc, video và manga), đã trao cho Pokémon một điểm đáng kinh ngạc 65.578 điểm. Cuộc khảo sát đã lấy mẫu 100.000 cá nhân Nhật Bản từ 15-69 hàng tháng.
Sự thống trị của Pokémon bắt nguồn phần lớn từ ITS App Hiệu suất danh mục trò chơi, ghi được 50,546 điểm - đáng chú ý 80% tổng số điểm của nó. Thành công này được quy cho sự phổ biến lâu dài của Pokémon Go và sự ra mắt gần đây của túi trò chơi thẻ giao dịch Pokémon của Dena. Đóng góp thêm đến từ video gia đình (11.619 điểm) và các danh mục video (2.728 điểm). Hợp tác chiến lược, chẳng hạn như quan hệ đối tác Mister Donut và sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi thẻ sưu tập cũng thúc đẩy phạm vi mở rộng này.
Báo cáo tài chính năm 2024 của Công ty Pokémon nhấn mạnh thành công này, báo cáo doanh số là 297,58 tỷ yên và lợi nhuận gộp là 152,23 tỷ yên. Những con số này củng cố vị trí của Pokémon như một thương hiệu mở rộng hàng đầu và nhanh chóng ở Nhật Bản.
Nhượng quyền Pokémon bao gồm một loạt các phương tiện truyền thông đa dạng, bao gồm các trò chơi video, chương trình hoạt hình và phim, trò chơi thẻ giao dịch và các sản phẩm liên quan khác. Được quản lý bởi Nintendo, Game Freak và sinh vật, nhượng quyền hoạt động thuộc Công ty Pokémon, được thành lập vào năm 1998 để giám sát các hoạt động toàn thương hiệu.