Pokemon, 2024'te Japonya'nın en etkili eğlence markası olarak tanındı

Yazar : Peyton Feb 01,2025

Pokemon, 2024

Yakın tarihli bir GEM Partners anketi, Pokémon'un yedi Japon medya platformunda Marka Erişimindeki komuta liderliğini ortaya koyuyor. Yıllık sıralama, tescilli bir "erişim skoruna" (uygulamalar, oyunlar, müzik, video ve manga arasındaki günlük etkileşimleri ölçmek) dayanarak Pokémon'a şaşırtıcı 65.578 puan verdi. Anket, aylık 15-69 yaş arası 100.000 Japon kişiyi örnekledi

Pokémon'un hakimiyeti büyük ölçüde ITS App oyun kategorisi performansından kaynaklanıyor ve 50.546 puan kazanıyor - toplam puanının% 80'i. Bu başarı, Pokémon Go'nun kalıcı popülaritesine ve Dena'nın Pokémon Ticaret Kartı Oyun Cepinin son lansmanına atfedilir. Daha fazla katkı ev video (11.619 puan) ve video (2.728 puan) kategorilerinden geldi. Mister Donut Ortaklığı gibi stratejik işbirlikleri ve koleksiyon kart oyunlarının artan popülaritesi de bu geniş erişimi artırdı.

Pokémon Company'nin 2024 finansal raporu bu başarının altını çizerek 297.58 milyar yen ve 152.23 milyar yen brüt karı bildirdi. Bu rakamlar Pokémon'un Japonya'da önde gelen ve hızla genişleyen bir marka olarak konumunu sağlamlaştırıyor.

Pokémon franchise, video oyunları, animasyon şovları ve filmler, ticaret kartı oyunları ve diğer ilgili ürünler de dahil olmak üzere çeşitli medyayı kapsar. Nintendo, Game Freak ve Creatures tarafından ortaklaşa yönetilen franchise, 1998 yılında marka çapında operasyonları denetlemek için kurulan Pokémon şirketi altında faaliyet göstermektedir.