"Witcher 4 enfrenta atrasos devido a problemas irreais do motor"
Daniel Vavra, o criador do reino, vem trilogia e co-fundador da Warhorse Studios, expressou fortes críticas a motores irreais, alegando que ele luta com as demandas de criar mundos abertos complexos e expansivos. Ele atribui os desafios de produção enfrentados pelo Witcher 4 a esta questão.
"O Unreal Engine é bom se você pretende criar um jogo ambientado em um deserto com pedras, mas historicamente lutou para renderizar árvores", afirmou Vavra. Ele criticou ainda mais a tecnologia de nanita da Unreal, afirmando que ela fica aquém da geração de vegetação realista.
De acordo com Vavra, que teria conversado com um funcionário do CD Projekt, a equipe tem luta para replicar cenas que foram executadas perfeitamente no mecanismo vermelho. Isso levou a atrasos significativos na produção para o jogo.
Vavra questiona a decisão de estúdios desenvolvendo jogos de mundo aberto para usar seus motores proprietários, expressando confusão sobre a escolha do CD Projekt de mudar de seu mecanismo vermelho de sucesso para o Unreal Engine.
Embora reconheça que o Unreal Engine possa oferecer visuais impressionantes, Vavra ressalta que exige computadores de ponta, que são proibitivamente caros para muitos jogadores.
Apesar da passagem do tempo desde a liberação do primeiro reino: a libertação, o fascínio com seu cenário medieval boêmio permanece forte. Os fãs aguardam ansiosamente a sequência, que será lançada em 4 de fevereiro, que promete continuar a jornada de Indřich com gráficos atualizados, um sistema de combate avançado e uma narrativa profundamente enraizada em eventos históricos.
Neste artigo, reunimos as informações mais recentes sobre o próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e duração estimada em reprodução. Também forneceremos instruções sobre como fazer o download do Kingdom Come: Deliverance 2 assim que estiver disponível, garantindo que você possa mergulhar em seu mundo medieval sem demora.







