„Witcher 4 stoi w obliczu opóźnień z powodu nierealnych problemów z silnikiem”
Daniel Vavra, twórca królestwa, a także współzałożyciel Warhorse Studios, wyraził silną krytykę wobec Unreal Engine, twierdząc, że zmaga się z wymaganiami tworzenia skomplikowanych i ekspansywnych otwartych światów. Przypisuje sobie wyzwania produkcyjne, przed którymi stoi wiedźmin 4.
„Unreal Engine jest w porządku, jeśli starasz się stworzyć grę osadzoną na pustyni ze skałami, ale historycznie zmagał się z renderowaniem drzew” - stwierdził Vavra. Ponadto skrytykował technologię NANITE Unreal, twierdząc, że nie jest ona w generowaniu realistycznej roślinności.
Według Vavry, który podobno rozmawiał z pracownikiem CD Projekt, zespół stara się powtórzyć sceny, które były płynnie wykonywane na czerwonym silniku. Doprowadziło to do znacznych opóźnień produkcyjnych gry.
Vavra kwestionuje decyzję studiów rozwijających gry w otwartym świecie, aby korzystać z ich zastrzeżonych silników, wyrażając zamieszanie w wyborze CD Projekt, aby przejść z udanego czerwonego silnika na Unreal Engine.
Uznając, że Unreal Engine może dostarczyć oszałamiające wizualizacje, Vavra wskazuje, że wymaga wysokiej klasy komputerów, które są zbyt drogie dla wielu graczy.
Pomimo upływu czasu od wydania pierwszego królestwa: wyzwolenia, fascynacja jego średniowiecznym otoczeniem pozostaje silna. Fani z niecierpliwością czekają na kontynuację, która ma się rozpocząć 4 lutego, która obiecuje kontynuować podróż Indřicha z ulepszoną grafiką, zaawansowanym systemem walki i narracji głęboko zakorzenionej w wydarzeniach historycznych.
W tym artykule zebraliśmy najnowsze informacje na temat nadchodzącej wersji, w tym wymagania systemowe i szacowany czas trwania gry. Przedstawiamy również instrukcje dotyczące pobierania Kingdom Come: Delivance 2, gdy tylko stanie się ono dostępne, zapewniając bezzwłocznie zanurzenie się w jego średniowiecznym świecie.






