「ウィッチャー4は、非現実的なエンジンの問題による遅延に直面しています」
王国の創造者であるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ウォーホーススタジオの共同設立者であり、非現実的なエンジンに対する強い批判を表明し、複雑で広大なオープンワールドを作成するという要求に苦しんでいると主張しています。彼は、ウィッチャー4が直面している制作の課題をこの問題に帰します。
「岩のある砂漠でゲームセットを作成することを目指している場合は、非現実的なエンジンは問題ありませんが、歴史的に木のレンダリングに苦労してきました」とVavra氏は述べています。彼はさらに、非現実のナナイト技術を批判し、現実的な植生を生成するのが不足していると主張しました。
CD Projektの従業員と話をしたと伝えられているVavraによると、チームは赤いエンジンでシームレスに実行されたシーンを複製するのに苦労しています。これにより、ゲームの生産遅延が大幅に発生しました。
Vavraは、スタジオが独自のエンジンを使用するためにオープンワールドゲームを開発する決定に疑問を呈し、CD Projektが成功した赤いエンジンから非現実的なエンジンに切り替えるという選択を表明しています。
Unreal Engineが見事なビジュアルを提供できることを認めながら、Vavraは、多くのゲーマーにとって非常に高価なハイエンドコンピューターが必要であると指摘しています。
最初の王国が登場してからの時間の経過にもかかわらず、救出:その中世のボヘミアン環境への魅力は強いままです。ファンは、2月4日にローンチする予定である続編を待ち望んでいます。これは、アップグレードされたグラフィックス、高度な戦闘システム、歴史的な出来事に深く根ざした物語でインドッチの旅を続けることを約束します。
この記事では、システム要件や推定プレイスルー期間など、今後のリリースに関する最新情報を収集しました。また、Kingdom Come:Derverance 2をダウンロードする方法についても説明します。







