"Witcher 4는 비현실적 인 엔진 문제로 인해 지연이 발생합니다"

작가 : Anthony Apr 14,2025

"Witcher 4는 비현실적 인 엔진 문제로 인해 지연이 발생합니다"

Kingdom Come Trilogy의 제작자이자 Warhorse Studios의 공동 설립자 인 Daniel Vavra는 비현실적인 엔진에 대한 강력한 비판을 표현하여 복잡하고 광대 한 개방 된 세계를 창출 해야하는 요구와 싸우고 있다고 주장했습니다. 그는 The Witcher 4가 직면 한 생산 문제 를이 문제로 생각합니다.

Vavra는 "비현실적인 엔진은 바위가 달린 사막에서 게임을 만드는 것을 목표로한다면 괜찮습니다. 그러나 역사적으로 나무를 렌더링하는 데 어려움을 겪었습니다."라고 Vavra는 말했습니다. 그는 또한 Unreal의 Nanite 기술을 비판하면서 현실적인 초목을 생성하는 데 부족하다고 주장했다.

CD Projekt 직원과 대화 한 것으로 알려진 Vavra에 따르면이 팀은 빨간색 엔진에서 원활하게 실행 된 장면을 복제하기 위해 고군분투하고 있습니다. 이로 인해 게임의 크게 생산 지연이 발생했습니다.

Vavra는 독점 엔진을 사용하기 위해 오픈 월드 게임을 개발하는 스튜디오의 결정에 의문을 제기하여 CD Projekt의 선택에 대한 혼란을 표현하여 성공적인 빨간 엔진에서 비현실적인 엔진으로 전환합니다.

Vavra는 Unreal Engine이 멋진 비주얼을 제공 할 수 있음을 인정하면서 많은 게이머에게 엄청나게 비싸다는 고급 컴퓨터가 필요하다고 지적합니다.

첫 번째 왕국이 출시 된 이후의 시간이 지남에도 불구하고 : 구원은 중세 보헤미안 환경에 대한 매력은 여전히 ​​강력합니다. 팬들은 2 월 4 일에 출시 될 예정인 속편을 간절히 기다리고 있으며, 업그레이드 된 그래픽, 고급 전투 시스템, 역사적 사건에 깊은 이야기를 들려주는 Induct의 여정을 계속할 것을 약속합니다.

이 기사에서는 시스템 요구 사항 및 예상 플레이 스루 기간을 포함하여 다가오는 릴리스에 대한 최신 정보를 수집했습니다. 우리는 또한 Kingdom Come을 다운로드하는 방법에 대한 지침을 제공 할 것입니다 : 구원 2를 사용할 수있게 되 자마자 중세 세계에 지체없이 자신을 몰입시킬 수 있습니다.