«Witcher 4 сталкивается с задержками из -за нереальных проблем с двигателем»
Даниэль Вадра, создатель трилогии королевства, и соучредитель Warhorse Studios, выразил сильную критику по отношению к нереальному двигателю, утверждая, что он борется с требованиями создания сложных и экспансивных открытых миров. Он приписывает производственные проблемы, с которыми сталкивается Witcher 4.
«Unreal Engine - это хорошо, если вы стремитесь создать игру, установленную в пустыне с камнями, но исторически боролся с рендерингом деревьев», - заявил Вавра. Он также критиковал технологию Nanite Unreal, утверждая, что она не достигает реалистичной растительности.
По словам Вавры, который, как сообщается, разговаривал с сотрудником CD Projekt, команда изо всех сил пыталась повторить сцены, которые были легко выполнены на красном двигателе. Это привело к значительным задержкам производства для игры.
Vavra задается вопросом о решении студий разработать игры с открытым миром использовать свои проприетарные двигатели, выражая путаницу из-за выбора CD Projekt, чтобы переключиться с успешного красного двигателя на нереальный двигатель.
Признавая, что Unreal Engine может обеспечить потрясающие визуальные эффекты, Vavra отмечает, что он требует высококлассных компьютеров, которые чрезмерно дороги для многих геймеров.
Несмотря на то время, когда появилось первое королевство: освобождение, увлечение ее средневековой богемной обстановкой остается сильным. Поклонники с нетерпением ждут продолжения, который должен запустить 4 февраля, что обещает продолжить путешествие Indřich с обновленной графикой, передовой боевой системой и повествованием, глубоко укорененным в исторических событиях.
В этой статье мы собрали последнюю информацию о предстоящем выпуске, включая системные требования и предполагаемую продолжительность прохождения. Мы также предоставим инструкции о том, как загрузить Kingdom Come: Deliverance 2, как только он станет доступным, гарантируя, что вы можете погрузиться в его средневековый мир без задержки.






