Divindade: Pecado Original 2 | Guia: Desbloqueando a propulsão da embarcação

Autor : Violet Jan 19,2025

Desbloqueie Nemesis: Voyage Unknown em "Divinity: Original Sin 2"

Depois de escapar com sucesso do Castelo Feliz e remover a fonte do colar de energia, você embarcará no navio élfico "Nemesis" em "Divinity: Original Sin 2". Seu próximo objetivo é colocar o navio em movimento, mas o Nemesis não é um navio comum. Ele não pode ser controlado pelo volante e você precisará encontrar uma maneira não convencional de lançá-lo.

Você precisa explorar a nave, conversar com vários NPCs e companheiros em potencial na nave e coletar as informações necessárias sobre a nave e seus mecanismos de controle. Essencialmente, você tem que entrar na cabine do navio do mago Dalis, ler o antigo cancioneiro e depois cantar a balada para o navio. Se você não sabe como colocar seu barco em movimento, o guia a seguir o guiará pelas etapas para ajudá-lo a avançar nos capítulos do jogo.

Investigar os corpos no barco

A tarefa de zarpar no Nemesis é essencialmente um quebra-cabeça, com a solução espalhada por todo o navio. Primeiro, procure no convés do navio por cadáveres de magos e fantasmas em busca de itens valiosos e pistas. Um dos corpos do mago morto contém um diário que contém o código para destravar uma porta especial na cabine do navio.

Você também pode obter o código da porta da cabine fazendo um teste de habilidade enquanto interage com a porta norte da cabine.

Além de obter o código da porta lateral do navio, você também precisará encontrar outro item importante para interagir com a porta: uma joia estranha.

Há um espelho mágico não muito ao sul da porta da cabine. Você pode usá-lo para redefinir os atributos do seu personagem e dos de seus companheiros um número ilimitado de vezes. Se você decidir usar a persuasão para levar o código à segunda porta da cabine, poderá usar o espelho mágico para redistribuir pontos de atributos para passar na verificação.

Encontre a porta lateral da cabine

Com o código você pode entrar na cabine e encontrar o próximo item necessário para interagir com a porta lateral da cabine. Quando estiver na cabine, você poderá interagir com os NPCs do navio e ter a oportunidade de convidar companheiros adequados para se juntarem à sua equipe. A oeste da cabana está o inconsciente Bispo Alexander, agora usando uma coleira de Fonte de Energia, e a leste está um par de misteriosas portas de cabine.

Antes de interagir com a escotilha do navio, encontre e interaja com o Bispo Alexander para obter algumas opções de investigação. Selecione a opção “Dê uma olhada em seu traje religioso simples” para descobrir uma joia curiosa. Coloque a joia em sua mochila, volte para o leste e interaja com a porta do navio.

Depois de chegar à porta da cabine, interaja com a porta ao sul, e a porta reconhecerá automaticamente que você tem uma joia única. No entanto, desbloqueá-lo ainda requer uma senha, que você já conhecia ao ler “The Soggy Diary”. Selecione a opção de diálogo que contém “Toughness” como senha para destrancar a porta. A porta da cabine o levará para a cabine do Mago Dalis, onde você deverá pegar o próximo item para continuar o quebra-cabeça.

Há também uma escotilha escondida na cabana de Dallis, que contém dois fantasmas mortais e um prisma de teletransporte.

Encontre a antiga partitura imperial para lançar o navio

Depois de entrar na cabana do Mago Dalis, você encontrará outro NPC importante, Tarquin. É recomendado que você fale com Dalis e esgote todas as opções de diálogo antes de continuar a explorar a cabana de Dalis. A cabine é bem pequena, então encontrar o Ancient Imperial Song Book não deve ser um problema, já que ele está colocado em um pedestal no centro da cabine. A leitura da partitura irá desencadear comentários do seu personagem, mencionando o texto enigmático.

Considere conversar com todos os NPCs antes de mover o navio, porque assim que o navio começar a navegar, você não terá a oportunidade de interagir com NPCs individuais ou mudar de companheiro.

Deixe os navios navegar

Depois de aprender a música para lançar o navio, retorne ao convés do navio e interaja com Maradi. Avise Marady que você encontrou o livro e ela fará você cantar uma música para o navio. Agora, no convés, vá para o lado oeste do navio para encontrar a estátua do dragão. Interaja com a estátua e selecione a opção de cantar. O Nemesis agora responderá a você e você poderá aprender mais sobre o navio antes de partir para o próximo quebra-cabeça.

Depois de colocar o navio em movimento, você será imediatamente emboscado por um mago poderoso e deverá enfrentar uma batalha difícil. Portanto, certifique-se de que sua equipe não falte companheiros.