Divinidad: Pecado Original 2 | Guía: Desbloqueo de la propulsión de la embarcación
Desbloquea Nemesis: Viaje Desconocido en "Divinity: Original Sin 2"
Después de escapar con éxito de Happy Castle y quitar la fuente de poder, abordarás el barco elfo "Nemesis" en "Divinity: Original Sin 2". Tu próximo objetivo es poner el barco en marcha, pero el Nemesis no es un barco común y corriente. No se puede controlar con el timón y tendrás que encontrar una forma poco convencional de lanzarlo.
Necesitas explorar el barco, hablar con varios NPC y posibles compañeros en el barco, y recopilar la información necesaria sobre el barco y sus mecanismos de control. Básicamente, debes ingresar a la cabina del barco del mago Dalis, leer el antiguo cancionero y luego cantar la balada al barco. Si no sabes cómo hacer que tu bote se mueva, la siguiente guía te guiará a través de los pasos para ayudarte a avanzar en los capítulos del juego.
Investiga los cuerpos en el barco
La tarea de zarpar en el Nemesis es esencialmente un rompecabezas, con la solución esparcida por todo el barco. Primero, busca en la cubierta del barco cadáveres de magos y fantasmas en busca de objetos y pistas valiosos. Uno de los cuerpos del mago muerto contiene un diario que contiene el código para abrir una puerta especial en la cabina del barco.
También puedes obtener el código de la puerta de la cabina haciendo una prueba de habilidad mientras interactúas con la puerta de la cabina norte.
Además de obtener el código de la puerta lateral del barco, también necesitarás encontrar otro elemento importante para poder interactuar con la puerta: una gema extraña.
Hay un espejo mágico no muy al sur de la puerta de la cabina. Puedes usarlo para restablecer tus atributos de personaje y los de tus compañeros un número ilimitado de veces. Si decide usar la persuasión para enviar el código a la puerta de la segunda cabina, puede usar el espejo mágico para redistribuir los puntos de atributo y pasar la verificación.
Encuentra la puerta lateral de la cabina en la cabina
Con el código puedes ingresar a la cabina y encontrar el siguiente elemento requerido para interactuar con la puerta lateral de la cabina. Cuando estés en la cabina, es posible que desees interactuar con los NPC del barco y tener la oportunidad de invitar a compañeros adecuados para que se unan a tu equipo. Al oeste de la cabaña está el obispo Alexander inconsciente, que ahora lleva un collar Source Power, y al este hay un par de misteriosas puertas de la cabaña.
Antes de interactuar con la escotilla del barco, busque e interactúe con el obispo Alexander para obtener algunas opciones de investigación. Selecciona la opción "Echa un vistazo más de cerca a su sencillo atuendo religioso" para descubrir una joya curiosa. Pon la gema en tu mochila, luego regresa al este e interactúa con la puerta del barco.
Después de llegar a la puerta de la cabina, interactúa con la puerta del sur y la puerta reconocerá automáticamente que tienes una gema única. Sin embargo, desbloquearlo aún requiere una contraseña, que ya conocías al leer "The Soggy Diary". Seleccione la opción de diálogo que contiene "Dureza" como contraseña para desbloquear la puerta. La puerta de la cabina te llevará a la cabaña del mago Dalis, donde deberás recoger el siguiente elemento para continuar con el rompecabezas.
También hay una escotilla oculta en la cabaña de Dallis, que contiene dos fantasmas mortales y un prisma de teletransportación.
Encuentra la antigua partitura imperial para botar el barco
Después de entrar en la cabaña del mago Dalis, te encontrarás con otro NPC clave, Tarquin. Se recomienda hablar con Dalis y agotar todas las opciones de diálogo antes de continuar explorando la cabaña de Dalis. La cabaña es bastante pequeña, por lo que encontrar el Cancionero Imperial Antiguo no debería ser un problema ya que está colocado en un pedestal en el centro de la cabaña. Leer la partitura provocará comentarios de tu personaje, mencionando el texto críptico.
Considera hablar con todos los NPC antes de mover el barco, porque una vez que el barco comience a navegar, no tendrás la oportunidad de interactuar con NPC individuales ni cambiar de compañero.
Que los barcos naveguen
Después de aprender la canción para botar el barco, regresa a la cubierta del barco e interactúa con Maradi. Hazle saber a Marady que has encontrado el libro y ella te hará cantar una canción al barco. Ahora, en la cubierta, ve al lado oeste del barco para encontrar la estatua del dragón. Interactúa con la estatua y selecciona la opción de cantar. El Némesis ahora te responderá y podrás aprender más sobre el barco antes de zarpar hacia el siguiente rompecabezas.
Después de poner el barco en movimiento, inmediatamente serás emboscado por un poderoso mago y deberás enfrentar una batalla cuesta arriba. Por lo tanto, asegúrese de que a su equipo no le falten compañeros.