Goddelijkheid: erfzonde 2 | Gids: Ontgrendeling van de voortstuwing van schepen

Auteur : Violet Jan 19,2025

Ontgrendel de Nemesis: Voyage Unknown in "Divinity: Original Sin 2"

Nadat je met succes uit Happy Castle bent ontsnapt en de krachtbron hebt verwijderd, ga je aan boord van het elfenschip "Nemesis" in "Divinity: Original Sin 2". Je volgende doel is om het schip op gang te krijgen, maar de Nemesis is geen gewoon schip. Het kan niet worden bestuurd door het stuur, en je zult een onconventionele manier moeten vinden om het te lanceren.

Je moet het schip verkennen, met verschillende NPC's en potentiële metgezellen op het schip praten en de nodige informatie verzamelen over het schip en zijn controlemechanismen. In wezen moet je de cabine van het schip van de Dalis-magiër betreden, het oude liedboek lezen en vervolgens de ballad voor het schip zingen. Als je niet weet hoe je je boot in beweging moet krijgen, zal de volgende gids je door de stappen leiden om je door de hoofdstukken van het spel te helpen.

Onderzoek de lichamen op de boot

De taak om uit te varen op de Nemesis is in wezen een puzzel, waarbij de oplossing door het hele schip verspreid is. Zoek eerst op het scheepsdek naar magiërs en geesten voor waardevolle voorwerpen en aanwijzingen. Een van de lichamen van de dode magiër bevat een dagboek met de code om een ​​speciale deur in de scheepscabine te ontgrendelen.

Je kunt de code voor de cabinedeur ook verkrijgen door een vaardigheidscontrole uit te voeren terwijl je interactie hebt met de noordelijke cabinedeur.

Naast het verkrijgen van de code voor de zijdeur van het schip, moet je ook een ander belangrijk item vinden om met de deur te kunnen communiceren: een vreemd juweeltje.

Niet ver ten zuiden van de cabinedeur bevindt zich een magische spiegel. Je kunt het gebruiken om de karaktereigenschappen van jou en je metgezellen een onbeperkt aantal keren te resetten. Als je besluit om overreding te gebruiken om de code bij de tweede cabinedeur te krijgen, kun je de magische spiegel gebruiken om attribuutpunten opnieuw te verdelen om door de controle te komen.

Zoek de zijdeur van de cabine in de cabine

Met de code kunt u de cabine betreden en het volgende item vinden dat nodig is voor interactie met de zijdeur van de cabine. Wanneer u in de cabine zit, wilt u misschien communiceren met de NPC's op het schip en de mogelijkheid hebben om geschikte metgezellen uit te nodigen om zich bij uw team aan te sluiten. Ten westen van de hut bevindt zich de bewusteloze bisschop Alexander, die nu een Source Power-halsband draagt, en in het oosten bevinden zich een paar mysterieuze hutdeuren.

Voordat je interactie aangaat met het luik van het schip, moet je bisschop Alexander vinden en communiceren om enkele onderzoeksopties te krijgen. Selecteer de optie "Bekijk zijn eenvoudige religieuze kleding eens nader" om een ​​merkwaardig juweeltje te ontdekken. Stop de edelsteen in je rugzak, ga dan terug naar het oosten en communiceer met de scheepsdeur.

Nadat je de cabinedeur hebt bereikt, communiceer je met de deur in het zuiden, en de deur zal automatisch herkennen dat je een uniek juweeltje hebt. Om het te ontgrendelen is echter nog steeds een wachtwoord vereist, dat je al kende door het lezen van 'The Soggy Diary'. Selecteer de dialoogoptie die "Toughness" als wachtwoord bevat om de deur te ontgrendelen. De cabinedeur brengt je naar de hut van de Dalis Mage, waar je het volgende item moet oppakken om de puzzel voort te zetten.

Er is ook een verborgen luik in de hut van Dallis, dat twee dodelijke geesten en een teleportatieprisma bevat.

Zoek het oude keizerlijke liedblad om het schip te lanceren

Nadat je de hut van Mage Dalis bent binnengegaan, zul je een andere belangrijke NPC tegenkomen, Tarquin. Het wordt aanbevolen dat u met Dalis praat en alle dialoogopties uitput voordat u verdergaat met het verkennen van de hut van Dalis. De hut is vrij klein, dus het vinden van het Ancient Imperial Song Book zou geen probleem moeten zijn, aangezien het op een voetstuk in het midden van de hut staat. Als je de partituur leest, krijg je commentaar van je personage, waarin de cryptische tekst wordt vermeld.

Overweeg om met alle NPC's te praten voordat je het schip verplaatst, want zodra het schip begint te varen, heb je niet meer de mogelijkheid om met individuele NPC's te communiceren of van metgezel te wisselen.

Laat de schepen varen

Nadat je het lied hebt geleerd om het schip te lanceren, keer je terug naar het scheepsdek en communiceer je met Maradi. Laat Marady weten dat je het boek hebt gevonden, en zij zal je een lied voor het schip laten zingen. Ga nu op het dek naar de westkant van het schip om het drakenstandbeeld te vinden. Communiceer met het standbeeld en selecteer de optie om te zingen. De Nemesis zal nu op je reageren en je kunt meer over het schip te weten komen voordat je vertrekt naar de volgende puzzel.

Nadat je het schip in beweging hebt gezet, word je onmiddellijk in een hinderlaag gelokt door een krachtige magiër en moet je een zware strijd aangaan. Zorg er dus voor dat uw team geen tekort aan metgezellen heeft.