Göttlichkeit: Original Sin 2 | Leitfaden: Schiffsantrieb freischalten

Autor : Violet Jan 19,2025

Schalten Sie Nemesis: Voyage Unknown in „Divinity: Original Sin 2“ frei

Nachdem Sie erfolgreich aus Happy Castle entkommen und das Energiequellenhalsband entfernt haben, gehen Sie in „Divinity: Original Sin 2“ an Bord des Elfenschiffs „Nemesis“. Ihr nächstes Ziel besteht darin, das Schiff in Gang zu bringen, aber die Nemesis ist kein gewöhnliches Schiff. Sie kann nicht mit dem Steuerrad gesteuert werden, und Sie müssen einen unkonventionellen Weg finden, es zu starten.

Sie müssen das Schiff erkunden, mit verschiedenen NPCs und potenziellen Begleitern auf dem Schiff sprechen und notwendige Informationen über das Schiff und seine Kontrollmechanismen sammeln. Im Wesentlichen müssen Sie die Kabine des Dalis-Magierschiffs betreten, das alte Liederbuch lesen und dann dem Schiff die Ballade vorsingen. Wenn Sie nicht wissen, wie Sie Ihr Boot in Bewegung bringen sollen, führt Sie die folgende Anleitung Schritt für Schritt durch die einzelnen Kapitel des Spiels.

Untersuchen Sie die Leichen auf dem Boot

Die Aufgabe, die Nemesis in See zu stechen, ist im Wesentlichen ein Rätsel, dessen Lösung über das ganze Schiff verteilt ist. Durchsuchen Sie zunächst das Schiffsdeck nach Magier- und Geisterleichen, um wertvolle Gegenstände und Hinweise zu erhalten. In einer der Leichen des toten Magiers befindet sich ein Tagebuch, das den Code zum Öffnen einer speziellen Tür in der Schiffskabine enthält.

Sie können den Code für die Kabinentür auch erhalten, indem Sie einen Fertigkeitscheck durchführen, während Sie mit der Nordkabinentür interagieren.

Zusätzlich zum Erhalten des Codes für die seitliche Schiffstür müssen Sie auch einen weiteren wichtigen Gegenstand finden, um mit der Tür interagieren zu können – einen seltsamen Edelstein.

Unweit südlich der Kabinentür befindet sich ein Zauberspiegel. Du kannst damit deine Charakterattribute und die deiner Gefährten unbegrenzt oft zurücksetzen. Wenn Sie sich dafür entscheiden, den Code durch Überredung zur zweiten Kabinentür zu bringen, können Sie den Zauberspiegel verwenden, um Attributpunkte neu zu verteilen, um die Prüfung zu bestehen.

Finden Sie die seitliche Kabinentür in der Kabine

Mit dem Code können Sie die Kabine betreten und den nächsten Gegenstand finden, der für die Interaktion mit der seitlichen Kabinentür erforderlich ist. Wenn Sie in der Kabine sind, möchten Sie möglicherweise mit den NPCs auf dem Schiff interagieren und haben die Möglichkeit, geeignete Begleiter einzuladen, sich Ihrem Team anzuschließen. Westlich der Hütte befindet sich der bewusstlose Bischof Alexander, der jetzt ein Source-Power-Halsband trägt, und im Osten befinden sich zwei mysteriöse Kabinentüren.

Bevor Sie mit der Schiffsluke interagieren, suchen Sie Bischof Alexander und interagieren Sie mit ihm, um einige Untersuchungsmöglichkeiten zu erfahren. Wählen Sie die Option „Sehen Sie sich seine einfache religiöse Kleidung genauer an“, um ein merkwürdiges Juwel zu entdecken. Packen Sie den Edelstein in Ihren Rucksack, gehen Sie dann zurück nach Osten und interagieren Sie mit der Schiffstür.

Sobald Sie die Kabinentür erreicht haben, interagieren Sie mit der Tür im Süden, und die Tür erkennt automatisch, dass Sie ein einzigartiges Juwel haben. Zum Entsperren ist jedoch noch ein Passwort erforderlich, das Sie bereits aus der Lektüre von „The Soggy Diary“ kennen. Wählen Sie die Dialogoption, die „Toughness“ als Passwort enthält, um die Tür zu entriegeln. Durch die Kabinentür gelangen Sie in die Kabine des Dalis-Magiers, wo Sie den nächsten Gegenstand aufheben müssen, um das Rätsel fortzusetzen.

In Dallis‘ Kabine gibt es außerdem eine versteckte Luke, die zwei tödliche Geister und ein Teleportationsprisma enthält.

Finden Sie das alte kaiserliche Liedblatt, um das Schiff zu Wasser zu lassen

Nachdem Sie die Hütte von Magier Dalis betreten haben, treffen Sie auf einen weiteren wichtigen NPC, Tarquin. Es wird empfohlen, dass Sie mit Dalis sprechen und alle Dialogoptionen ausschöpfen, bevor Sie Dalis‘ Hütte weiter erkunden. Da die Hütte ziemlich klein ist, sollte es kein Problem sein, das Alte Kaiserliche Liederbuch zu finden, da es auf einem Podest in der Mitte der Hütte steht. Beim Lesen der Partitur löst Ihr Charakter Kommentare aus, in denen er den kryptischen Text erwähnt.

Denken Sie darüber nach, mit allen NPCs zu sprechen, bevor Sie das Schiff bewegen, denn sobald das Schiff losfährt, haben Sie keine Möglichkeit mehr, mit einzelnen NPCs zu interagieren oder den Begleiter zu wechseln.

Lasst die Schiffe segeln

Nachdem Sie das Lied zum Starten des Schiffes gelernt haben, kehren Sie zum Schiffsdeck zurück und interagieren Sie mit Maradi. Lassen Sie Marady wissen, dass Sie das Buch gefunden haben, und sie wird Sie bitten, dem Schiff ein Lied vorzusingen. Gehen Sie nun auf dem Deck zur Westseite des Schiffes, um die Drachenstatue zu finden. Interagieren Sie mit der Statue und wählen Sie die Option zum Singen. Die Nemesis wird Ihnen nun antworten und Sie können mehr über das Schiff erfahren, bevor Sie zum nächsten Rätsel in See stechen.

Nachdem Sie das Schiff in Bewegung gesetzt haben, werden Sie sofort von einem mächtigen Magier überfallen und müssen sich einem harten Kampf stellen. Stellen Sie also sicher, dass es Ihrem Team nicht an Begleitern mangelt.