Boskość: Grzech Pierworodny 2 | Poradnik: Odblokowanie napędu statku
Odblokuj Nemezis: Nieznana podróż w „Divinity: Original Sin 2”
Po pomyślnej ucieczce z Szczęśliwego Zamku i usunięciu źródła obroży mocy, wejdziesz na pokład elfiego statku „Nemezis” w „Divinity: Original Sin 2”. Twoim następnym celem jest uruchomienie statku, ale Nemezis nie jest zwykłym statkiem, nie można nim sterować za pomocą koła i będziesz musiał znaleźć niekonwencjonalny sposób na jego wystrzelenie.
Musisz zbadać statek, porozmawiać z różnymi NPC i potencjalnymi towarzyszami na statku oraz zebrać niezbędne informacje o statku i jego mechanizmach kontrolnych. Zasadniczo musisz wejść do kabiny statku maga z Dalis, przeczytać starożytny śpiewnik, a następnie zaśpiewać statkowi balladę. Jeśli nie wiesz, jak uruchomić łódź, poniższy przewodnik przeprowadzi Cię przez kolejne etapy gry.
Zbadaj ciała na łodzi
Zadanie wypłynięcia na Nemezis to w zasadzie zagadka, której rozwiązanie jest rozproszone po całym statku. Najpierw przeszukaj pokład statku w poszukiwaniu zwłok magów i duchów, w poszukiwaniu cennych przedmiotów i wskazówek. W jednym z ciał martwego maga znajduje się dziennik zawierający kod otwierający specjalne drzwi w kabinie statku.
Możesz także uzyskać kod do drzwi kabiny, wykonując test umiejętności podczas interakcji z północnymi drzwiami kabiny.
Oprócz zdobycia kodu do bocznych drzwi statku, będziesz musiał także znaleźć inny ważny przedmiot, aby wejść w interakcję z drzwiami – dziwny klejnot.
Niedaleko na południe od drzwi kabiny znajduje się magiczne lustro. Możesz go użyć do resetowania atrybutów postaci swojej i swoich towarzyszy nieograniczoną liczbę razy. Jeśli zdecydujesz się użyć perswazji, aby uzyskać kod do drugich drzwi kabiny, możesz użyć magicznego lustra, aby ponownie rozdzielić punkty atrybutów, aby przejść test.
Znajdź boczne drzwi kabiny w kabinie
Za pomocą kodu możesz wejść do kabiny i znaleźć kolejny przedmiot wymagany do interakcji z bocznymi drzwiami kabiny. Będąc w kabinie, możesz chcieć wejść w interakcję z NPC-ami na statku i mieć możliwość zaproszenia odpowiednich towarzyszy, aby dołączyli do twojej drużyny. Na zachód od chaty znajduje się nieprzytomny Biskup Aleksander, teraz noszący obrożę Mocy Źródła, a na wschodzie znajdują się tajemnicze drzwi do kabiny.
Zanim wejdziesz w interakcję z włazem statku, znajdź biskupa Alexandra i wejdź w interakcję z nim, aby uzyskać pewne opcje dochodzenia. Wybierz opcję „Przyjrzyj się bliżej jego prostemu strojowi religijnemu”, aby odkryć ciekawą perełkę. Włóż klejnot do plecaka, a następnie wróć na wschód i wejdź w interakcję z drzwiami statku.
Po dotarciu do drzwi kabiny wejdź w interakcję z drzwiami na południu, a drzwi automatycznie rozpoznają, że masz unikalny klejnot. Jednak odblokowanie go nadal wymaga hasła, które znałeś już z lektury „The Soggy Diary”. Wybierz opcję dialogową zawierającą „Wytrzymałość” jako hasło umożliwiające odblokowanie drzwi. Drzwi do kabiny przeniosą cię do kabiny maga Dalis, gdzie musisz podnieść kolejny przedmiot, aby kontynuować zagadkę.
W kabinie Dallisa znajduje się również ukryty właz, w którym znajdują się dwa śmiercionośne duchy i pryzmat teleportacyjny.
Znajdź starożytny śpiewnik imperialny, aby wystrzelić statek
Po wejściu do kabiny Maga Dalisa spotkasz kolejnego kluczowego NPC, Tarquina. Zalecane jest odbycie rozmowy z Dalisem i wyczerpanie wszystkich opcji dialogowych przed kontynuowaniem eksploracji chaty Dalisa. Domek jest dość mały, więc odnalezienie Starożytnego Śpiewnika Cesarskiego nie powinno stanowić problemu, gdyż jest on umieszczony na cokole pośrodku chaty. Odczytanie partytury wywoła komentarze Twojej postaci, wspominające o tajemniczym tekście.
Rozważ rozmowę ze wszystkimi NPC-ami przed przeniesieniem statku, ponieważ gdy statek zacznie żeglować, nie będziesz miał możliwości interakcji z pojedynczymi NPC-ami ani zmiany towarzyszy.
Niech statki płyną
Po nauczeniu się piosenki uruchamiającej statek, wróć na pokład statku i wejdź w interakcję z Maradim. Poinformuj Marady, że znalazłeś książkę, a poprosi cię, abyś zaśpiewał piosenkę statkowi. Teraz na pokładzie udaj się na zachodnią stronę statku, aby znaleźć posąg smoka. Wejdź w interakcję z posągiem i wybierz opcję śpiewania. Nemezis teraz odpowie i będziesz mógł dowiedzieć się więcej o statku, zanim wypłyniesz na następną zagadkę.
Po wprawieniu statku w ruch natychmiast wpadniesz w zasadzkę potężnego maga i będziesz musiał stoczyć ciężką bitwę. Zadbaj więc o to, aby w Twojej drużynie nie zabrakło towarzyszy.