Ketuhanan: Dosa Asal 2 | Panduan: Membuka Kunci Pendorong Kapal
Buka Kunci Nemesis: Voyage Unknown dalam "Divinity: Original Sin 2"
Selepas berjaya melarikan diri dari Happy Castle dan mengeluarkan punca kolar kuasa, anda akan menaiki kapal bunian "Nemesis" dalam "Divinity: Original Sin 2". Matlamat anda yang seterusnya adalah untuk melancarkan kapal, tetapi Nemesis bukan kapal biasa Ia tidak boleh dikawal oleh roda, dan anda perlu mencari cara yang tidak konvensional untuk melancarkannya.
Anda perlu meneroka kapal, bercakap dengan pelbagai NPC dan bakal rakan di kapal, dan mengumpul maklumat yang diperlukan tentang kapal dan mekanisme kawalannya. Pada asasnya, anda perlu memasuki kabin kapal penyihir Dalis, membaca buku lagu kuno, dan kemudian menyanyikan balada ke kapal. Jika anda buntu tentang cara menggerakkan bot anda, panduan berikut akan membimbing anda melalui langkah-langkah untuk membantu anda memajukan bab-bab permainan.
Siasat mayat di atas bot
Tugas melayari Nemesis pada dasarnya adalah teka-teki, dengan penyelesaiannya tersebar di seluruh kapal. Mula-mula, cari dek kapal untuk mencari mayat ahli sihir dan hantu untuk mencari barang dan petunjuk berharga. Salah satu mayat ahli sihir yang mati mengandungi jurnal yang mengandungi kod untuk membuka kunci pintu khas di kabin kapal.
Anda juga boleh mendapatkan kod untuk pintu kabin dengan membuat semakan kemahiran semasa berinteraksi dengan pintu kabin utara.
Selain mendapatkan kod untuk pintu sisi kapal, anda juga perlu mencari item penting lain untuk berinteraksi dengan pintu - permata yang pelik.
Ada cermin ajaib tidak jauh dari selatan pintu kabin. Anda boleh menggunakannya untuk menetapkan semula atribut watak anda dan rakan anda dalam bilangan kali yang tidak terhad. Jika anda memutuskan untuk menggunakan pujukan untuk mendapatkan kod ke pintu kabin kedua, anda boleh menggunakan cermin ajaib untuk mengagihkan semula mata atribut untuk lulus pemeriksaan.
Cari pintu kabin sisi dalam kabin
Dengan kod anda boleh memasuki kabin dan mencari item seterusnya yang diperlukan untuk berinteraksi dengan pintu kabin sisi. Apabila anda berada di dalam kabin, anda mungkin ingin berinteraksi dengan NPC di kapal dan berpeluang menjemput rakan yang sesuai untuk menyertai pasukan anda. Di sebelah barat kabin adalah Bishop Alexander yang tidak sedarkan diri, kini memakai kolar Source Power, dan di sebelah timur adalah sepasang pintu kabin yang misterius.
Sebelum berinteraksi dengan palka kapal, cari dan berinteraksi dengan Bishop Alexander untuk mendapatkan beberapa pilihan penyiasatan. Pilih pilihan "Lihat lebih dekat pada pakaian keagamaannya yang ringkas" untuk menemui permata yang ingin tahu. Masukkan permata ke dalam beg galas anda, kemudian kembali ke timur dan berinteraksi dengan pintu kapal.
Selepas sampai ke pintu kabin, berinteraksi dengan pintu ke selatan, dan pintu akan secara automatik mengenali bahawa anda mempunyai permata yang unik. Walau bagaimanapun, membuka kuncinya masih memerlukan kata laluan, yang anda sudah tahu daripada membaca "The Soggy Diary." Pilih pilihan dialog yang mengandungi "Keteguhan" sebagai kata laluan untuk membuka kunci pintu. Pintu kabin akan membawa anda ke dalam kabin Dalis Mage, di mana anda mesti mengambil item seterusnya untuk meneruskan teka-teki.
Terdapat juga palka tersembunyi di kabin Dallis, yang mengandungi dua hantu maut dan prisma teleportasi.
Cari helaian lagu empayar purba untuk melancarkan kapal
Selepas memasuki kabin Mage Dalis, anda akan bertemu satu lagi NPC utama, Tarquin. Anda disyorkan agar bercakap dengan Dalis dan menghabiskan semua pilihan dialog sebelum meneruskan meneroka kabin Dalis. Kabinnya agak kecil, jadi mencari Buku Lagu Empayar Purba tidak sepatutnya menjadi masalah kerana ia diletakkan di atas alas di tengah-tengah kabin. Membaca skor akan mencetuskan komen daripada watak anda, menyebut teks samar.
Pertimbangkan untuk bercakap dengan semua NPC sebelum mengalihkan kapal, kerana sebaik sahaja kapal mula berlayar, anda tidak akan berpeluang untuk berinteraksi dengan NPC individu atau menukar rakan.
Biarkan kapal berlayar
Selepas mempelajari lagu untuk melancarkan kapal, kembali ke dek kapal dan berinteraksi dengan Maradi. Beritahu Marady bahawa anda telah menemui buku itu dan dia akan meminta anda menyanyikan lagu ke kapal. Sekarang, di geladak, pergi ke sebelah barat kapal untuk mencari patung naga. Berinteraksi dengan patung dan pilih pilihan untuk menyanyi. Nemesis kini akan bertindak balas kepada anda dan anda boleh mengetahui lebih lanjut tentang kapal sebelum belayar untuk teka-teki seterusnya.
Selepas menggerakkan kapal, anda akan segera diserang hendap oleh ahli sihir yang kuat dan mesti menghadapi pertempuran yang sukar. Jadi, pastikan pasukan anda tidak kekurangan teman.