Divinité : Péché Originel 2 | Guide : Débloquer la propulsion des navires
Débloquez Nemesis : Voyage Unknown dans "Divinity : Original Sin 2"
Après avoir réussi à vous échapper de Happy Castle et à retirer la source du collier de pouvoir, vous monterez à bord du navire elfe "Nemesis" dans "Divinity: Original Sin 2". Votre prochain objectif est de faire démarrer le navire, mais le Nemesis n'est pas un navire ordinaire. Il ne peut pas être contrôlé par le volant et vous devrez trouver un moyen non conventionnel de le lancer.
Vous devez explorer le navire, parler à divers PNJ et compagnons potentiels à bord du navire, et rassembler les informations nécessaires sur le navire et ses mécanismes de contrôle. Essentiellement, vous devez entrer dans la cabine du navire du mage Dalis, lire l'ancien recueil de chansons, puis chanter la ballade au navire. Si vous ne savez pas comment faire avancer votre bateau, le guide suivant vous guidera à travers les étapes pour vous aider à avancer dans les chapitres du jeu.
Enquêter sur les corps sur le bateau
La tâche de mettre les voiles sur le Nemesis est essentiellement un casse-tête, dont la solution est dispersée dans tout le navire. Tout d’abord, recherchez sur le pont du navire des cadavres de mages et de fantômes à la recherche d’objets et d’indices de valeur. L'un des corps du mage mort contient un journal contenant le code permettant de déverrouiller une porte spéciale dans la cabine du navire.
Vous pouvez également obtenir le code de la porte de la cabine en effectuant un test de compétence tout en interagissant avec la porte nord de la cabine.
En plus d'obtenir le code de la porte latérale du vaisseau, vous devrez également trouver un autre élément important pour interagir avec la porte : un étrange joyau.
Il y a un miroir magique non loin au sud de la porte de la cabine. Vous pouvez l'utiliser pour réinitialiser vos attributs de personnage et ceux de vos compagnons un nombre illimité de fois. Si vous décidez de faire preuve de persuasion pour obtenir le code de la deuxième porte de la cabine, vous pouvez utiliser le miroir magique pour redistribuer les points d'attribut afin de réussir le contrôle.
Trouver la porte latérale de la cabine dans la cabine
Avec le code, vous pouvez entrer dans la cabine et trouver le prochain élément requis pour interagir avec la porte latérale de la cabine. Lorsque vous êtes dans la cabine, vous souhaiterez peut-être interagir avec les PNJ du navire et avoir la possibilité d'inviter des compagnons appropriés à rejoindre votre équipe. À l'ouest de la cabine se trouve l'évêque Alexander inconscient, portant désormais un collier Source Power, et à l'est se trouvent une paire de mystérieuses portes de cabine.
Avant d'interagir avec l'écoutille du navire, trouvez et interagissez avec l'évêque Alexander pour obtenir des options d'enquête. Sélectionnez l'option « Regardez de plus près sa simple tenue religieuse » pour découvrir un curieux joyau. Mettez la gemme dans votre sac à dos, puis retournez vers l'est et interagissez avec la porte du navire.
Après avoir atteint la porte de la cabine, interagissez avec la porte au sud et la porte reconnaîtra automatiquement que vous possédez une gemme unique. Cependant, le déverrouiller nécessite toujours un mot de passe, que vous connaissiez déjà en lisant "The Soggy Diary". Sélectionnez l'option de dialogue qui contient « Robustesse » comme mot de passe pour déverrouiller la porte. La porte de la cabine vous mènera dans la cabine du Dalis Mage, où vous devrez récupérer l'objet suivant pour continuer le puzzle.
Il y a aussi une trappe cachée dans la cabine de Dallis, qui contient deux fantômes mortels et un prisme de téléportation.
Trouvez l'ancienne partition de chant impérial pour lancer le navire
Après être entré dans la cabine du Mage Dalis, vous rencontrerez un autre PNJ clé, Tarquin. Il est recommandé de parler à Dalis et d'épuiser toutes les options de dialogue avant de continuer à explorer la cabane de Dalis. La cabine est assez petite, donc trouver l'ancien livre de chansons impériales ne devrait pas poser de problème puisqu'il est placé sur un piédestal au centre de la cabine. La lecture de la partition déclenchera des commentaires de votre personnage, mentionnant le texte énigmatique.
Pensez à parler à tous les PNJ avant de déplacer le navire, car une fois que le navire commencera à naviguer, vous n'aurez plus la possibilité d'interagir avec des PNJ individuels ou de changer de compagnon.
Laissez les navires naviguer
Après avoir appris la chanson pour lancer le navire, retournez sur le pont du navire et interagissez avec Maradi. Faites savoir à Marady que vous avez trouvé le livre et elle vous demandera de chanter une chanson au navire. Maintenant, sur le pont, allez du côté ouest du navire pour trouver la statue du dragon. Interagissez avec la statue et sélectionnez l’option chanter. Le Nemesis va maintenant vous répondre et vous pourrez en apprendre davantage sur le navire avant de mettre le cap sur le prochain puzzle.
Après avoir mis le navire en mouvement, vous serez immédiatement pris en embuscade par un puissant mage et devrez faire face à une bataille difficile. Assurez-vous donc que votre équipe ne manque pas de compagnons.