Witamy w ekscytującym świecie piaskownicy Prosty strategia niekończąca się budynek bazy obrony, symulator przetrwania jednostek! Nasza gra jest teraz w zakresie wczesnego dostępu i jesteśmy wdzięczni za wasze wsparcie, gdy nadal rozwijamy i udoskonalamy to ekscytujące wrażenia.
Zanurz się w swobodny, ale realistyczny niekończący się scenariusz obrony, w którym budujesz i zarządzasz swoją bazą, strategie wdrażania jednostek i upewnij się, że przetrwanie swojej strefy. Przekształć swój obszar w bezpieczną fortecę, ratuj cywilów, aby zwiększyć populację lub ewakuować ich ze względu na ich ostateczne bezpieczeństwo. Twoim celem jest zwiększenie jakości życia dla ludzi, wyeliminowanie wrogów i zarażonych za pomocą różnorodnych taktyk oraz szerokiej gamy jednostek, pojazdów powietrznych i lądowych (obecnie w rozwoju), budynków i broni. Spotkaj się z randomizowanymi zdarzeniami, od drobnych incydentów po katastrofalne katastrofy, wszystkie możliwe do zarządzania z mocy telefonu komórkowego!
Doświadcz gry z piaskownicą na wyciągnięcie ręki, zainspirowana kolonią Survival, RTS i Sandbox Simulation Games na PC, z elementami przetrwania, które zostaną wdrożone.
Aby zapewnić płynną rozgrywkę, urządzenie powinno spełniać następujące minimalne specyfikacje:
- Urządzenie: oppo a5 lub równoważne lub lepsze
- CPU: Octa-rdzeń (kora 4x2,3 GHz-A53 i 4x1,8 GHz Cortex-A53) lub równoważny lub lepszy
- GPU: PowerVR Ge8320 lub równoważny lub lepszy
- RAM: 32 GB z 3 GB RAM lub równoważnym lub lepszym
v0.1 wydany!
W naszym początkowym wydaniu ciesz się niekończącą się placówka obrony/budynku bazowego Survival RTS Sandbox. Kluczowe funkcje obejmują:
- Jednostki i budynki z logiką funkcjonalną
- Niekończąca się horda zombie, która przyspiesza z każdym zabójstwem
- Zarządzanie cywilami/pracownikami/budowniczymi
- Logika i wymagania dotyczące gromadzenia zasobów
- Oszczędzanie jednostek, budynków i zasobów
- Zaufany główny sentry z ulepszeniami poziomu
- Proste podstawowe drzewo badawcze
- Taktyczny system poleceń dla jednostek
WIP v0.2 do wydania:
Pracujemy nad:
- Zgłoszone poprawki błędów - potrzebujemy twojego wejścia! Dzięki!
- Wczesne ulepszenie funkcji
- Wprowadzenie pojazdów cywilnych i wojskowych
- Losowe interaktywne wydarzenia, takie jak wypadki cywilne autobusu ratunkowego, wypadki helikoptera, wypadki lotnicze i niezbędne krople zasobów
- Ulepszenia i funkcje ulepszenia i funkcje Głównego Sentry
- Zbieranie sugestii graczy
Nie zacząłem się jeszcze wersja V0.3:
Plany na przyszłość obejmują:
- Zgłoszone poprawki błędów - Twoja informacja zwrotna jest nieoceniona!
- Operacje ratownicze cywilne i VIP
- Wyprawy
- Dogłębne drzewa badawcze i ulepszenia
- Przekłady jednostkowe i indywidualne dostosowywanie
- Wybuchowe: artyleria, granatniki, rakiety
- Załogowe i bezzałogowe stanowiska
- System nastroju populacji odzwierciedlający szczęśliwe i smutne stany
Nie zacząłem się jeszcze wersja V0.4:
Planujemy wprowadzić więcej opcji piaskownicy, takich jak:
- Dostosowanie wielkości siatki
- Jednostki początkowe i różnice zasobów
- Warianty wroga i gatunki nieziemskie
- Ulepszona ścieżka i logika wroga
- Ludzkie najeźdźcy
- System pokrycia jednostki
Nie rozpoczęło się jeszcze wersji V0.5:
Skoncentrujemy się na:
- Ulepszenia/przeróbki sztuki i animacji
- Optymalizacja wydajności FPS
- Losowe wydarzenia podczas wypraw
Nie rozpoczęło się jeszcze wersji V0.6:
Naszym celem jest wdrożenie:
- System pogodowy
- System cyklu dnia i nocy
- Obiekt kwarantanny
- System infekcji
Różne funkcje, które rozważamy, obejmują dostosowania jednostki i motywów oraz wiele więcej do przewidywania! Ten projekt nie zostanie zakończony, dopóki nie będę zadowolony i dziękuję za dalsze wsparcie!
Znane problemy/błędy:
Należy pamiętać o następujących problemach:
- Ściany/obrony mogą wydawać się podwojone lub potroione po załadowaniu zapisanej gry, dzięki czemu są super solidne.
- Zombie/zainfekowane stają się super szybkie po 5000 zabójstwach i 1000 ewakuacji po kontynuowaniu zapisanej gry.
- Niskie FPS w menu głównym (badamy, ale w tej chwili nie jest to priorytet, przepraszam).
- Gra ma dość duży rozmiar instalacji ze względu na nieskompresowane ramy z GIFS używane do płynnych i wyraźnych animacji instruktażowych.
- (Priorytet) uratowanie ocalałych w gospodarstwie może zniknąć podczas kontynuowania zapisanej gry; Obejście polega na ewakuacji ich na helikopterze przed wyjściem/wyjściem z gry.
- Już martwe pojedyncze jednostki mogą pojawić się żywe po kontynuowaniu zapisanej gry.
- Pracownicy i budowniczowie mogą zresetować się do 4/5 po kontynuowaniu zapisanej gry.
- Budowniczowie mogą utknąć w budowie czegoś niewidocznego, choć nadal mogą pracować nad najnowszą kompilacją i rozpoznaniem.
- Budowniczowie mogą utknąć między ścianami zbudowanymi; Użyj opcji narzędzi na narzędzia, aby wchodzić w interakcje z jednostkami.
- Pracownicy mogą odejść; Przełącz narzędzie do zbierania, aby powrócić do pracy.
Zrzut ekranu













