Bienvenue dans le monde passionnant de Sandbox Simple Strategy Building Intermpt Defense Base, unité Simulator de survie! Notre jeu est désormais dans un accès anticipé, et nous sommes reconnaissants de votre soutien alors que nous continuons à développer et à affiner cette expérience passionnante.
Plongez dans un scénario de défense sans fin décontracté mais réaliste où vous construirez et gérez votre base, élaborerez des déploiements unitaires et assurerez la survie de votre zone. Transformez votre région en une forteresse sûre, sauvez des civils pour stimuler votre population ou les évacuer pour leur sécurité ultime. Votre objectif est d'améliorer la qualité de vie de vos employés, d'éliminer les ennemis et d'infecter à l'aide de tactiques diverses et un large éventail d'unités, d'air et de véhicules terrestres (actuellement en développement), des bâtiments et des armes. Faites face à des événements randomisés allant des incidents mineurs aux catastrophes catastrophiques, toutes gérables de la puissance de votre téléphone portable!
Découvrez le gameplay Sandbox au bout des doigts, inspiré des jeux de simulation de colonie de survie, de RTS et de sandbox sur PC, avec des éléments de survie à implémenter.
Pour assurer une expérience de jeu fluide, votre appareil doit répondre aux spécifications minimales suivantes:
- Appareil: OPPO A5S ou équivalent ou mieux
- CPU: octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 et 4x1,8 GHz Cortex-A53) ou équivalent ou mieux
- GPU: PowerVR GE8320 ou équivalent ou mieux
- RAM: 32 Go avec 3 Go de RAM ou équivalent ou mieux
V0.1 Sorti!
Dans notre version initiale, profitez d'un avant-poste de défense sans fin / du bâtiment de base de la survie RTS Sandbox. Les caractéristiques clés comprennent:
- Unités et bâtiments avec logique fonctionnelle
- Une horde zombie sans fin qui accélère à chaque tuer
- Gestion civile / travailleurs / constructeurs
- Logique et exigences de collecte des ressources
- Économie d'unités, de bâtiments et de ressources
- Un fidèle manchette principale avec des mises à niveau de niveau
- Un simple arbre de recherche fondamental
- Système de commande tactique pour les unités
WIP V0.2 pour être libéré:
Nous travaillons sur:
- Correction de bugs signalés - nous avons besoin de votre contribution! Merci!
- Amélioration des caractéristiques précoces
- Introduction de véhicules civils et militaires
- Des événements interactifs aléatoires comme des accidents de bus de sauvetage civils, des accidents d'hélicoptère, des accidents d'avion et des baisses de ressources essentielles
- Améliorations et fonctionnalités de mise à niveau des armes à feu Main Main Sentry
- Collecte de suggestions de joueurs
Pas encore démarré v0.3:
Les plans futurs comprennent:
- Correction de bugs signalés - Vos commentaires sont inestimables!
- Opérations de sauvetage civile et VIP
- Expéditions
- Arbres de recherche approfondis et mises à niveau
- Gears unitaires et personnalisation individuelle
- Explosifs: artillerie, lanceurs de grenades, fusées
- Emplacements habités et sans pilote
- Un système d'humeur de population reflétant des états heureux et tristes
Pas encore démarré v0.4 version:
Nous prévoyons d'introduire plus d'options de bac à sable telles que:
- Réglages de taille de grille
- Démarrage des unités et des variations de ressources
- Variantes ennemies et espèces d'un autre monde
- Amélioration du chemin ennemi et de la logique
- Raiders humains
- Un système de couverture unitaire
Pas encore démarré v0.5:
Nous nous concentrerons sur:
- Améliorations / retouches de l'art et de l'animation
- Optimisation des performances FPS
- Événements aléatoires lors des expéditions
Pas encore démarré v0.6:
Nous visons à mettre en œuvre:
- Un système météorologique
- Système de cycle de jour et de nuit
- Une installation de quarantaine
- Un système d'infection
Les fonctionnalités diverses que nous envisageons incluent les personnalisations d'unité et de thème, et bien plus encore à envisager! Ce projet ne sera pas terminé tant que je ne suis pas satisfait et je vous remercie pour votre soutien continu!
Problèmes / bogues connus:
Veuillez être conscient des problèmes suivants:
- Les murs / défenses peuvent sembler doublés ou triplés après avoir chargé un jeu sauvé, ce qui les rend super robustes.
- Les zombies / infectés deviennent super rapides après 5000 attaques marquantes et 1000 évacuations lors de la poursuite d'un jeu sauvé.
- FPS bas sur le menu principal (nous enquêtons, mais ce n'est pas une priorité pour le moment, les excuses).
- Le jeu a une taille d'installation assez grande en raison des cadres non compressés des GIF utilisés pour des animations lisses et claires.
- (Priorité) Les survivants secourus en holding peuvent disparaître lorsqu'ils poursuivent un jeu sauvé; La solution de contournement est de les évacuer sur l'hélico-paraître avant de quitter / quitter le jeu.
- Les unités célibataires déjà mortes peuvent sembler vivantes lors de la poursuite d'un jeu sauvé.
- Les travailleurs et les constructeurs peuvent se réinitialiser avec 4/5 lors de la poursuite d'un jeu sauvé.
- Les constructeurs peuvent rester coincés sur la construction de quelque chose d'invisible, bien qu'ils puissent toujours travailler sur la dernière commande de construction et de non-jouissance.
- Les constructeurs peuvent rester coincés entre les murs construits; Utilisez l'outil de doigt dans les options des services publics pour interagir avec les unités.
- Les travailleurs peuvent s'éloigner; Basculez l'outil de collecte pour les rendre retournés au travail.
Capture d'écran













