Avowed werd oorspronkelijk ontworpen als een mix van bestemming en Skyrim

Auteur : Madison Mar 01,2025

Avowed werd oorspronkelijk ontworpen als een mix van bestemming en Skyrim

Obidian Entertainment's Avowed: A Development Odyssey

Bloomberg interviewde onlangs Carrie Patel, de tweede game -directeur van Avowed, een tumultueuze ontwikkelingsreis onthuld die resulteerde in de volledige revisie van twee jaar werk. Aanvankelijk bracht Obsidiaan voor uit als een mix van bestemming en Skyrim, met coöperatieve multiplayer in een enorme open wereld.

De 2020 -teaser -trailer, hoewel spannend voor fans, bewoog de onafgemaakte staat van de game. Er werd een beslissing genomen om het project volledig te schrappen en opnieuw te beginnen, waardoor de trailer werd achtergelaten als een bewijs van een heel ander, niet -vrijgegeven prototype.

Patel nam vervolgens de teugels, en hervormde fundamenteel geur. De invloeden van Skyrim en Destiny werden weggegooid, samen met het open-wereldontwerp en multiplayer-componenten. In plaats daarvan keerde Obsidian terug naar zijn bekende zone-gebaseerde structuur, gericht op een boeiende verhaal van één speler die diep is geworteld in de pijlers van het eeuwigheidsuniversum.

Deze reboot voor middenontwikkeling presenteerde aanzienlijke obstakels, vergelijkbaar met het maken van films zonder script. Teams navigeerden onzekerheid terwijl het leiderschap een uniforme visie versterkte. Ondanks deze tegenslagen ging de ontwikkeling nog vier jaar door voordat de uiteindelijke release van Avowed.