Bekannter wurde ursprünglich als Mischung aus Schicksal und Skyrim entworfen

Autor : Madison Mar 01,2025

Bekannter wurde ursprünglich als Mischung aus Schicksal und Skyrim entworfen

Bewertetes Obsidian Entertainment: Eine Entwicklung Odyssey

Bloomberg interviewte kürzlich Carrie Patel, Avoweds zweites Spieldirektor und enthüllte eine turbulente Entwicklungsreise, die zu einer vollständigen Überholung von zwei Jahren Arbeit führte. Zunächst stellte sich Obsidian vor, als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim zugestimmt zu haben und die kooperative Multiplayer in eine riesige offene Welt einzubeziehen.

Der Teaser -Trailer von 2020, obwohl er für Fans aufregend war, hat den unvollendeten Zustand des Spiels aufregend. Es wurde eine Entscheidung getroffen, das Projekt vollständig zu verschrotten und von vorne zu beginnen, wodurch der Anhänger einen ganz anderen, unveröffentlichten Prototyp als Testament verließ.

Patel übernahm dann die Zügel, die grundsätzlich umgestaltet wurde. Die Skyrim- und Schicksalseinflüsse wurden zusammen mit dem Open-World-Design- und Multiplayer-Komponenten verworfen. Stattdessen kehrte Obsidian in seine vertraute zonenbasierte Struktur zurück und konzentrierte sich auf eine faszinierende Einzelspieler-Erzählung, die tief in den Säulen des Eternity-Universums verwurzelt war.

Dieser Neustart mit mittlerer Entwicklung zeigte erhebliche Hindernisse, vergleichbar mit dem Filmemachen ohne Drehbuch. Die Teams navigierten Unsicherheit, als die Führung eine einheitliche Vision festigte. Trotz dieser Rückschläge dauerte die Entwicklung weitere vier Jahre, bevor die letztendliche Veröffentlichung von Avowed.