Tiga permainan catur bertemakan kerajaan ini menawarkan mod permainan yang pelbagai, membolehkan pemain untuk menaklukkan tahap, mencabar wira ikonik, dan strategi endgame tuan. Xiangqi, permainan catur Cina, adalah pertandingan dua pemain klasik dengan sejarah yang kaya. Reka bentuk yang mudah tetapi menarik telah menjadikannya sangat popular.
kepingan catur
Terdapat 32 keping, 16 merah dan 16 hitam, masing -masing terdiri daripada tujuh jenis:
- merah: 1 Umum, 2 setiap kereta, kuda, meriam, gajah, dan penasihat, dan 5 askar.
- hitam: 1 umum, 2 setiap kereta, kuda, meriam, gajah, dan penasihat, dan 5 askar.
Umum/Komander
The Red General dan The Black Commander adalah pemimpin, sasaran utama strategi setiap sisi.
Pergerakanadalah terhad kepada "sembilan istana" (grid 3x3 di tengah papan). Mereka boleh bergerak satu persegi secara mendatar atau menegak. Konfrontasi langsung (berada dalam garis menegak yang sama) mengakibatkan kerugian segera bagi pemain yang bergerak.
Penasihat
Penasihat Merah dan Penasihat Hitam juga terhad kepada sembilan istana, bergerak diagonal satu persegi pada satu masa.
gajah
Gajah merah dan gajah hitam bergerak diagonal dua dataran, sering digambarkan sebagai "gajah terbang." Mereka terhad kepada sisi mereka sendiri "sungai" (garis mendatar tengah yang membahagikan papan) dan tidak dapat melompat ke atas kepingan. Sekeping secara langsung di antara gajah dan destinasinya menghalang pergerakannya ("mata gajah yang disekat").
Chariots
kereta adalah kepingan yang paling kuat, menggerakkan bilangan kuadrat secara mendatar atau menegak tanpa halangan. Pergerakan yang tidak terbatas ini sehingga tujuh belas dataran mendapat reputasi "satu kereta sama dengan sepuluh bidak."
Cannons
Cannons bergerak seperti kereta ketika tidak menangkap. Untuk menangkap, mereka mesti melompat ke atas sekeping tunggal (sama ada mesra atau musuh) - satu langkah yang dikenali sebagai "meriam di atas gunung."
kuda
kuda bergerak dalam bentuk "l": satu persegi secara mendatar atau menegak, kemudian satu persegi secara menyerong. Mereka tidak boleh melompat ke atas kepingan. Potensi lapan gerakan mereka menimbulkan frasa "lapan arah keagungan."
Askar/Pawns
Askar Merah dan Askar Hitam hanya boleh bergerak ke hadapan satu persegi pada satu masa sebelum menyeberangi "sungai." Selepas menyeberang, mereka juga boleh bergerak satu persegi. Mobiliti yang meningkat ini selepas melintasi sungai menimbulkan kata -kata, "bidak kecil menyeberangi keretapi atas sungai."
Gameplay
Pemain bergilir -gilir, mengikuti strategi ketenteraan kuno "menang tanpa berjuang," bertujuan untuk memeriksa umum/komander lawan. Bergerak merah terlebih dahulu. Permainan ini berakhir apabila seorang pemain memeriksa yang lain, atau seri diisytiharkan. Xiangqi meningkatkan pemikiran strategik melalui interaksi kompleks serangan, pertahanan, dan kawalan lembaga keseluruhan.
Tangkapan skrin
A fun and challenging take on Xiangqi. The Three Kingdoms theme adds a nice touch. Could use more difficulty levels.
Una versión divertida y desafiante del Xiangqi. El tema de los Tres Reinos es un buen toque. Le vendrían bien más niveles de dificultad.
Une version amusante et stimulante du Xiangqi. Le thème des Trois Royaumes ajoute une belle touche. Il faudrait plus de niveaux de difficulté.














