Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

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खेल परिचय

यह तीन राज्यों-थीम वाले शतरंज खेल में विविध गेमप्ले मोड प्रदान किए जाते हैं, जिससे खिलाड़ियों को स्तरों को जीतने, प्रतिष्ठित नायकों को चुनौती देने और मास्टर एंडगेम रणनीतियों की अनुमति मिलती है। चीनी शतरंज खेल, जियांगकी, एक समृद्ध इतिहास के साथ एक क्लासिक दो-खिलाड़ी प्रतियोगिता है। इसके सरल अभी तक आकर्षक डिजाइन ने इसे अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय बना दिया है।

शतरंज के टुकड़े

32 टुकड़े, 16 लाल और 16 काले हैं, प्रत्येक पक्ष जिसमें सात प्रकार शामिल हैं:

  • लाल: 1 जनरल, 2 प्रत्येक रथ, घोड़े, तोप, हाथी और सलाहकार, और 5 सैनिक।
  • काला: 1 जनरल, 2 प्रत्येक रथ, घोड़े, तोप, हाथी और सलाहकार, और 5 सैनिक।
जनरल/कमांडर

लाल जनरल और ब्लैक कमांडर नेता हैं, प्रत्येक पक्ष की रणनीति के अंतिम लक्ष्य।

आंदोलन "नौ महलों" (बोर्ड के केंद्र में एक 3x3 ग्रिड) तक सीमित है। वे एक वर्ग को क्षैतिज या लंबवत रूप से स्थानांतरित कर सकते हैं। प्रत्यक्ष टकराव (एक ही ऊर्ध्वाधर रेखा में होने के नाते) चलते खिलाड़ी के लिए तत्काल नुकसान होता है।

सलाहकार

लाल सलाहकार और काले सलाहकार भी नौ महलों तक ही सीमित हैं, एक समय में तिरछे एक वर्ग को आगे बढ़ाते हैं। हाथी

लाल हाथी और काले हाथी तिरछे दो वर्गों को स्थानांतरित करते हैं, जिन्हें अक्सर "हाथी उड़ने" के रूप में वर्णित किया जाता है। वे "नदी" (बोर्ड को विभाजित करने वाली केंद्रीय क्षैतिज रेखा) के अपने पक्ष तक सीमित हैं और टुकड़ों पर कूद नहीं सकते हैं। हाथी और उसके गंतव्य के बीच एक टुकड़ा सीधे उसके आंदोलन ("अवरुद्ध हाथी आंख") को अवरुद्ध करता है।

cariots

रथ सबसे शक्तिशाली टुकड़े हैं, जो किसी भी संख्या में वर्गों को क्षैतिज रूप से या लंबवत रूप से रुकावट के बिना स्थानांतरित करते हैं। सत्रह वर्गों के लिए यह अप्रतिबंधित आंदोलन उन्हें "वन रथ के बराबर दस प्यादों" की प्रतिष्ठा अर्जित करता है।

तोप

कैद नहीं होने पर तोप रथों की तरह चलते हैं। पकड़ने के लिए, उन्हें एक ही टुकड़े (या तो मिलनसार या दुश्मन) पर कूदना होगा - एक चाल जिसे "पहाड़ के ऊपर तोप" के रूप में जाना जाता है।

घोड़े

घोड़े एक "एल" आकार में चलते हैं: एक वर्ग क्षैतिज या लंबवत रूप से, फिर एक वर्ग तिरछे। वे टुकड़ों पर कूद नहीं सकते। उनके संभावित आठ आंदोलन वर्ग वाक्यांश को "महामहिम की आठ दिशाएँ" वाक्यांश को जन्म देते हैं।

सैनिक/प्याद

लाल सैनिक और काले सैनिक केवल "नदी" को पार करने से पहले एक समय में एक वर्ग को आगे बढ़ा सकते हैं। क्रॉसिंग के बाद, वे बाद में एक वर्ग को भी स्थानांतरित कर सकते हैं। नदी को पार करने के बाद यह बढ़ी हुई गतिशीलता कहा जाता है, "नदी के शीर्ष रथों को पार करने वाले छोटे प्यादे।"

गेमप्ले

प्रतिद्वंद्वी के जनरल/कमांडर को चेक करने के उद्देश्य से "बिना किसी लड़ाई के जीतने" की प्राचीन सैन्य रणनीति के बाद,

खिलाड़ी वैकल्पिक रूप से बदल जाते हैं। लाल चाल पहले। खेल तब समाप्त होता है जब एक खिलाड़ी दूसरे को चेक करता है, या एक ड्रॉ घोषित किया जाता है। Xiangqi हमले, रक्षा और समग्र बोर्ड नियंत्रण की जटिल बातचीत के माध्यम से रणनीतिक सोच को बढ़ाता है।

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