マーベルのライバルを修正する方法発売時にシェーダーをゆっくりとコンパイルする

著者 : Ryan Feb 02,2025

多くのマーベルライバルプレイヤーは、起動時に拡張シェーダーコンパイル時間を経験しています。このガイドは、プロセスを促進し、イライラする遅延を解決するためのソリューションを提供します。

マーベルライバルのスローシェーダーコンパイルのアドレス指定 <

ゲームの起動、特にオンラインタイトルには、多くの場合、さまざまなプロセスが含まれます。ただし、Marvel Rivals loading screen illustrating shader compilation issues.Marvel Rivals

PCプレーヤーは、異常に長いシェーダーコンピレーション時間に遭遇し、時には数分間続きます。 シェーダーは、3D環境で色、照明、影などの側面を管理する重要なプログラムです。 シェーダーのインストールが誤っていると、重大なパフォーマンスの問題が発生する可能性があります。 この問題はユーザーエラーによるものではありませんが、コミュニティが発見した回避策が存在します。

aマーベルライバル subredditユーザー、最近のSmile-4946は、シェーダーコンパイル時間を効果的に削減するソリューションを提案しました。 手順は次のとおりです

nvidiaコントロールパネルにアクセスします グローバル設定に移動します。

シェーダーキャッシュのサイズをVRAMよりも等しい値に調整します。 オプションは5 GB、10 GB、および100 GBに制限されていることに注意してください。 VRAMに最も近い値を選択します
  1. このメソッドは、シェーダーコンパイル時間を大幅に短縮するだけでなく(多くの場合数秒)、「VRAMメモリから」エラーを解決します。
  2. Neteaseゲームからの永続的な修正は保留中ですが、この回避策は長い荷重時間を避けるための実用的なソリューションを提供します。 公式パッチがリリースされるまで、よりスムーズなゲーム体験のためにこの調整を実装することを検討してください。
  3. マーベルライバル
  4. は現在、PS5、PC、およびXboxシリーズX | S。
  5. で利用可能です