लॉन्च पर धीमी गति से संकलित मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को कैसे ठीक करें
कई मार्वल प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी लॉन्च पर विस्तारित शेडर संकलन समय का अनुभव कर रहे हैं। यह गाइड प्रक्रिया को तेज करने और निराशाजनक देरी को हल करने के लिए एक समाधान प्रदान करता है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में धीमी गति से शेडर संकलन को संबोधित करना
गेम लॉन्च, विशेष रूप से ऑनलाइन शीर्षक, अक्सर विभिन्न प्रक्रियाओं को शामिल करते हैं। हालांकि,मार्वल प्रतिद्वंद्वियों पीसी खिलाड़ी असामान्य रूप से लंबे शेडर संकलन समय का सामना कर रहे हैं, कभी -कभी कई मिनटों तक चलते हैं। शेड्स 3 डी वातावरणों में रंग, प्रकाश व्यवस्था और छाया जैसे पहलुओं का प्रबंधन करने वाले महत्वपूर्ण कार्यक्रम हैं। गलत शेडर इंस्टॉलेशन से महत्वपूर्ण प्रदर्शन के मुद्दे हो सकते हैं। जबकि समस्या उपयोगकर्ता त्रुटि के कारण नहीं है, एक समुदाय-खोजा गया वर्कअराउंड मौजूद है।
एमार्वल प्रतिद्वंद्वियों सब्रेडडिट उपयोगकर्ता, हाल के स्माइल -4946, ने एक समाधान प्रस्तावित किया जो प्रभावी रूप से शेडर संकलन समय को कम करता है। चरण इस प्रकार हैं:
अपने एनवीडिया कंट्रोल पैनल तक पहुंचें। वैश्विक सेटिंग्स पर नेविगेट करें।
- अपने VRAM के बराबर या बराबर मूल्य के लिए Shader कैश आकार को समायोजित करें। ध्यान दें कि विकल्प 5 जीबी, 10 जीबी और 100 जीबी तक सीमित हैं। अपने VRAM के निकटतम मान का चयन करें।
- यह विधि न केवल शेडर संकलन समय (अक्सर कुछ सेकंड तक) को काफी कम कर देती है, बल्कि "वीआरएएम मेमोरी से बाहर" त्रुटियों को भी हल करती है।
- जबकि नेटेज गेम से एक स्थायी फिक्स लंबित है, यह वर्कअराउंड लंबे लोडिंग समय से बचने के लिए एक व्यावहारिक समाधान प्रदान करता है। जब तक एक आधिकारिक पैच जारी नहीं किया जाता है, तब तक एक चिकनी गेमिंग अनुभव के लिए इस समायोजन को लागू करने पर विचार करें।
वर्तमान में PS5, PC, और Xbox Series X | S पर उपलब्ध है।