Feedback del playtest alfa 2XKO preso in seria considerazione
Il feedback del test 2XKO Alpha è preso seriamente in considerazione
Il test Alpha Lab di 2XKO è online solo da 4 giorni e ha già ricevuto molti feedback. Continua a leggere per saperne di più su come 2XKO gestisce questi problemi.
2XKO migliorerà il gameplay in base al feedback dei test
I giocatori chiedono modifiche alle combo e modalità tutorial migliorata
Il direttore di 2XKO Shaun Rivera ha annunciato tramite Twitter (X) che apporteranno modifiche al loro prossimo gioco di combattimento in base al feedback dei giocatori raccolto durante i test in corso presso Alpha Lab.
Dato che il gioco utilizza l'IP di League of Legends, il test ha attirato un gran numero di giocatori. Quei giocatori si sono poi rivolti a Internet per fornire feedback e video clip di alcune combo devastanti, che molti ritenevano troppo ingiuste.
Rivera ha scritto nel suo tweet: "Uno dei motivi per cui siamo entusiasti di offrire a molte persone l'accesso anticipato ad Alpha Lab e assicurarci di offrire una modalità di formazione è vedere come i giocatori hackereranno il gioco". fatto. In effetti, il livello di hacking è così elevato che i giocatori sono in grado di realizzare combo infinite, dominando di fatto i propri avversari. Combinate con la meccanica del tag, queste combo possono durare per un periodo di tempo eccessivo, lasciando all'avversario poco o nessun controllo.
Rivera ha elogiato le combo, definendole "molto creative", ma ha anche sottolineato che "un'autonomia da bassa a zero per lunghi periodi di tempo non è consigliabile
Uno dei cambiamenti chiave che i giocatori possono aspettarsi è una riduzione della frequenza della combo "Tocco della morte", che può mettere immediatamente KO un avversario in piena salute. Sebbene gli sviluppatori puntino a mantenere il gioco frenetico ed esplosivo, vogliono anche garantire che le partite rimangano equilibrate e coinvolgenti.
Rivera ammette che alcune delle attuali combo che risultano in "uccisioni con un colpo" sono "previste". Tuttavia, ha sottolineato che la squadra sta ascoltando il feedback dei giocatori e analizzando i dati di gioco per comprendere meglio il problema. "Uccisione con un colpo" dovrebbe essere un risultato speciale che richiede molte abilità e risorse per essere ottenuto.
Oltre alle preoccupazioni relative all'eccessivo combo, è stata criticata anche la modalità tutorial di 2XKO. I giocatori hanno notato che, sebbene il gioco sia facile da imparare, padroneggiarne le complessità è una sfida diversa. La mancanza di un matchmaking basato sulle abilità nella beta ha ulteriormente esacerbato il problema, spesso mettendo i giocatori inesperti contro quelli più esperti.
Il giocatore di combattimento professionista Christopher "NYChrisG" ha addirittura descritto 2XKO come "non per tutti", citando il suo complesso sistema di input a sei pulsanti e la sua complessità simile (o addirittura migliore di) Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Altro gameplay complesso in giochi come Battle for the Grid e BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera ha riconosciuto le critiche, scrivendo: "Ho sentito feedback secondo cui le persone vorrebbero vedere di più dai nostri tutorial per rendere più semplice per i giocatori iniziare con il gioco. Questa versione è solo una versione approssimativa, quindi aspettatevi sarà notevolmente migliorato in futuro.”
Gli sviluppatori stanno cercando attivamente di migliorare 2XKO, come evidenziato da un recente post su Reddit in cui un membro del team tutorial ha chiesto feedback ai giocatori sul miglioramento della modalità tutorial del gioco. I giocatori hanno suggerito come adottare una struttura di tutorial simile a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornendo una formazione più approfondita oltre alle combo di base e introducendo tutorial avanzati che coprono concetti complessi come i dati sul frame rate.
Nonostante il feedback, i giocatori 2XKO rimangono entusiasti
Tuttavia, a parte queste critiche, molti giocatori sembrano apprezzare il gioco di combattimento. Alcuni giocatori professionisti di giochi di combattimento come William "Leffen" Hjelte hanno addirittura notato che "ha trasmesso in streaming 2XKO per 19 ore di fila". Su Twitch, il gioco ha attirato migliaia di spettatori, raggiungendo l'incredibile cifra di 60.425 nel primo giorno di test.
Il gioco è ancora in fase di test alpha chiuso e non ha ancora una data di rilascio. Ha sicuramente bisogno di lavorare su alcuni aspetti, ma dato il suo impressionante pubblico su Twitch e l'enorme feedback dei giocatori, è una forte indicazione che ha un enorme potenziale e che si è già formata una comunità appassionata.
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