2XKO Alpha Playtest Feedback na Isinasaalang-alang

May-akda : Oliver Jan 03,2025

Sineseryoso na isinasaalang-alang ang feedback ng 2XKO Alpha test

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

4 na araw pa lang online ang Alpha Lab test ng 2XKO at nakatanggap na ng maraming feedback. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa kung paano pinangangasiwaan ng 2XKO ang mga isyung ito.

Papahusayin ng 2XKO ang gameplay batay sa feedback sa pagsubok

Nanawagan ang mga manlalaro para sa mga pagsasaayos sa mga combo at pinahusay na mode ng tutorial

Inihayag ni 2XKO director Shaun Rivera sa pamamagitan ng Twitter (X) na gagawa sila ng mga pagsasaayos sa kanilang paparating na fighting game batay sa feedback ng player na nakolekta sa nagpapatuloy na pagsubok sa Alpha Lab.

Dahil ang laro ay gumagamit ng League of Legends IP, ang pagsubok ay nakakuha ng malaking bilang ng mga manlalaro. Ang mga manlalarong iyon ay nagpunta sa internet upang magbigay ng feedback at mga video clip ng ilang mapangwasak na combo - na sa tingin ng marami ay masyadong hindi patas.

Sumulat si Rivera sa kanyang tweet: "Isa sa mga dahilan kung bakit nasasabik kaming bigyan ang maraming tao ng maagang pag-access sa Alpha Lab at siguraduhing mag-alok ng mode ng pagsasanay ay upang makita kung paano iha-hack ng mga manlalaro ang laro." At sila ginawa. Sa katunayan, ang antas ng pag-hack ay napakahusay na ang mga manlalaro ay nakakagawa ng walang katapusang mga combo, na epektibong nangingibabaw sa kanilang mga kalaban. Kasama ng tag mechanic, ang mga combo na ito ay maaaring tumagal ng napakalaking tagal ng oras, na nag-iiwan sa kalaban na walang kontrol.

Purihin ni Rivera ang mga combo, na tinawag silang "napaka-creative," ngunit binigyang-diin din na "hindi maipapayo ang low to zero autonomy para sa mahabang panahon."

Isa sa mga pangunahing pagbabago na maaaring abangan ng mga manlalaro ay ang pagbawas sa dalas ng combo na "Touch of Death," na maaaring agad na mapatumba ang isang ganap na kalaban sa kalusugan. Bagama't nilalayon ng mga developer na panatilihing mabilis at sumasabog ang laro, nais din nilang tiyakin na mananatiling balanse at nakakaengganyo ang mga laban. 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Inamin ni Rivera na ang ilan sa mga kasalukuyang combo na nagreresulta sa "one-hit kills" ay "inaasahan." Gayunpaman, binigyang-diin niya na ang koponan ay nakikinig sa feedback ng manlalaro at sinusuri ang data ng laro upang mas maunawaan ang isyu. Ang "one-hit kill" ay dapat na isang espesyal na resulta na nangangailangan ng maraming kasanayan at mapagkukunan upang makamit.

Bilang karagdagan sa mga alalahanin tungkol sa over-comboing, ang tutorial mode ng 2XKO ay binatikos din. Nabanggit ng mga manlalaro na habang ang laro ay madaling kunin, ang pag-master ng mga kumplikado nito ay isang ibang hamon. Ang kakulangan ng skill-based matchmaking sa beta ay lalong nagpalala sa problema, madalas na inihaharap ang mga walang karanasan na manlalaro laban sa mga mas may karanasan.

Inilarawan pa nga ng pro fighting gamer na si Christopher "NYChrisG" ang 2XKO bilang "hindi para sa lahat", na binabanggit ang kumplikadong six-button input system nito at ang pagiging kumplikado nito na katulad ng (o mas mahusay pa kaysa) Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: More kumplikadong gameplay sa mga laro tulad ng Battle for the Grid at BlazBlue: Cross Tag Battle.

Kinilala ni Rivera ang pagpuna, at isinulat: "Nakarinig ako ng feedback na gusto ng mga tao na makakita ng higit pa mula sa aming mga tutorial upang gawing mas madali para sa mga manlalaro na magsimula sa laro. Ang bersyon na ito ay isang magaspang na bersyon lamang, kaya mangyaring asahan ito ay makabuluhang mapabuti sa hinaharap.”

Ang mga developer ay aktibong naghahanap upang pahusayin ang 2XKO, tulad ng pinatunayan ng isang kamakailang post sa Reddit kung saan ang isang miyembro ng tutorial na team ay humingi ng feedback ng player sa pagpapabuti ng tutorial mode ng laro. Nagmungkahi ang mga manlalaro tulad ng paggamit ng istruktura ng tutorial na katulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6, na nagbibigay ng mas malalim na pagsasanay na lampas sa mga pangunahing combo, at pagpapakilala ng mga advanced na tutorial na sumasaklaw sa mga kumplikadong konsepto gaya ng data ng frame rate.

Sa kabila ng feedback, nananatiling masigasig ang 2XKO na manlalaro

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Gayunpaman, bukod sa mga kritisismong ito, maraming mga manlalaro ang tila nag-e-enjoy sa fighting game. Ang ilang mga propesyonal na manlalaro ng fighting game tulad ni William "Leffen" Hjelte ay nagsabi pa na siya ay "nag-stream ng 2XKO sa loob ng 19 na oras na diretso." Sa Twitch, ang laro ay umakit ng libu-libong mga manonood, na umabot sa nakakatakot na 60,425 sa unang araw ng pagsubok.

Ang laro ay nasa closed alpha testing pa rin at wala pang petsa ng paglabas. Tiyak na kailangan nitong magtrabaho sa ilang mga magaspang na gilid, ngunit dahil sa kahanga-hangang Twitch viewership at napakalaking feedback ng player, ito ay isang malakas na indikasyon na ito ay may malaking potensyal at isang masigasig na komunidad ay nabuo na.

Gusto mo bang maranasan ang pagsubok sa Alpha Lab ng 2XKO? Tingnan ang artikulo sa ibaba upang matutunan kung paano mag-sign up!