2XKO Alpha Playtest တုံ့ပြန်ချက်ကို အလေးအနက်ထား ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါ။
2XKO Alpha စမ်းသပ်မှု တုံ့ပြန်ချက်ကို လေးနက်စွာ ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်
2XKO ၏ Alpha Lab စမ်းသပ်မှုသည် 4 ရက်သာအွန်လိုင်းတွင်သာရှိပြီး တုံ့ပြန်ချက်များစွာရရှိထားပြီးဖြစ်သည်။ 2XKO သည် ဤပြဿနာများကို မည်သို့ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသည်ကို လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
2XKO သည် စမ်းသပ်မှု တုံ့ပြန်ချက်
အပေါ် အခြေခံ၍ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေပါမည်။ကစားသမားများသည် ပေါင်းစပ်မှုများနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော သင်ခန်းစာမုဒ်သို့ ချိန်ညှိရန် တောင်းဆိုကြသည်
2XKO ဒါရိုက်တာ Shaun Rivera က ၎င်းတို့သည် Alpha Lab စမ်းသပ်မှုအတွင်း စုဆောင်းထားသော ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အပေါ် အခြေခံ၍ ၎င်းတို့၏ လာမည့် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအား ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများ ပြုလုပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း Twitter (X) မှ ကြေညာခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် League of Legends IP ကို အသုံးပြုထားသောကြောင့် စမ်းသပ်မှုတွင် ကစားသမားအများအပြားကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ ထို့နောက်တွင် အဆိုပါကစားသမားများသည် အများအပြားမတရားလွန်းဟုယူဆရသည့် အဖျက်အဆီးအတားအဆီးအချို့၏ ဗီဒီယိုဖိုင်များနှင့် တုံ့ပြန်ချက်များနှင့် ဗီဒီယိုဖိုင်များကို အင်တာနက်သို့ ယူဆောင်သွားခဲ့သည်။
Rivera က သူ၏ tweet တွင် "လူအများအပြားကို Alpha Lab သို့ စောစီးစွာဝင်ရောက်ခွင့်ပေးပြီး လေ့ကျင့်ရေးမုဒ်ကို ပေးဆောင်ရန် ကျွန်ုပ်တို့စိတ်လှုပ်ရှားရသည့်အကြောင်းရင်းတစ်ခုမှာ ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကို မည်သို့ hack မည်ကို ကြည့်ရှုရန်ဖြစ်သည်" ဟုဆိုသည်။ လုပ်ခဲ့တယ်။ အမှန်တော့၊ ဟက်ကာအဆင့်သည် အလွန်ကောင်းမွန်သောကြောင့် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်များကို ထိရောက်စွာလွှမ်းမိုးနိုင်ကာ အဆုံးမဲ့ပေါင်းစပ်မှုများကို ဖယ်ရှားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ tag mechanic နှင့် ပေါင်းစပ်လိုက်သော combos များသည် အချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ကြာရှည်နိုင်ပြီး ပြိုင်ဘက်ကို ထိန်းချုပ်မှုအနည်းငယ်သာ ရှိစေပါသည်။
Rivera သည် ၎င်းတို့အား "အလွန်တီထွင်ဖန်တီးနိုင်သည်" ဟုခေါ်ဆိုကာ ပေါင်းစပ်မှုကို ချီးကျူးခဲ့သည်၊ သို့သော် "အချိန်ကြာရှည်စွာ ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့် နည်းပါးသည်
" ဟုလည်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ကစားသမားများ မျှော်လင့်နိုင်သည့် အဓိက အပြောင်းအလဲများထဲမှ တစ်ခုမှာ ကျန်းမာသော ပြိုင်ဘက်ကို ချက်ချင်း အနိုင်ယူနိုင်သည့် "Touch of Death" ပေါင်းစပ်မှု၏ အကြိမ်ရေကို လျှော့ချခြင်း ဖြစ်သည်။ developer များသည် ဂိမ်းကို အရှိန်အဟုန်ပြင်းပြင်းနှင့် ပေါက်ကွဲထွက်နေစေရန် ရည်ရွယ်ထားသော်လည်း ပွဲများသည် ဟန်ချက်ညီပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိနေစေရန်လည်း သေချာစေလိုပါသည်။
"တစ်ကိုက်သတ်သတ်ခြင်း" ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့် လက်ရှိပေါင်းစပ်မှုအချို့သည် "မျှော်လင့်ထားသည်" ဟု Rivera မှ ဝန်ခံပါသည်။ သို့သော်လည်း အသင်းသည် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များကို နားထောင်ပြီး ပြဿနာကို ပိုမိုနားလည်ရန် ဂိမ်းဒေတာကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "တစ်ပွဲထိုးသတ်" သည် အောင်မြင်ရန် ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အရင်းအမြစ်များစွာ လိုအပ်သည့် အထူးရလဒ်ဖြစ်သင့်သည်။
ပေါင်းစည်းခြင်းအတွက် စိုးရိမ်မှုများအပြင် 2XKO ၏ သင်ခန်းစာမုဒ်ကိုလည်း ဝေဖန်ခဲ့သည်။ ကစားသူများသည် ဂိမ်းကို ကောက်ယူရလွယ်ကူသော်လည်း ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုများကို ကျွမ်းကျင်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းသည် မတူညီသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ကစားသမားများက မှတ်ချက်ပြုသည်။ ဘီတာတွင် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေပြု ယှဉ်ပြိုင်မှုပြုလုပ်ခြင်း မရှိခြင်းက ပြဿနာကို ပိုမိုဆိုးရွားစေပြီး အတွေ့အကြုံမရှိသော ကစားသမားများကို အတွေ့အကြုံပိုရှိသူများနှင့် မကြာခဏ အပြစ်တင်ခဲ့သည်။
Pro Fighting Gamer Christopher "NYChrisG" က 2XKO ကို "လူတိုင်းအတွက်မဟုတ်" ဟုပင် ရှုပ်ထွေးသော ခလုတ်ခြောက်ခုထည့်သွင်းသည့်စနစ်နှင့် ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှု (သို့မဟုတ်) Marvel နှင့် Capcom ထက် ပိုကောင်းသည့် (သို့မဟုတ်) ရှုပ်ထွေးမှုများနှင့် ဆင်တူသည်- Infinite, Power Rangers: More Battle for the Grid နှင့် BlazBlue: Cross Tag Battle ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် ရှုပ်ထွေးသောဂိမ်းကစားခြင်း။
Rivera က အဆိုပါဝေဖန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုကြောင်း ရေးသားဖော်ပြခဲ့သည်- "ဂိမ်းကို ကစားသူများ ပိုမိုလွယ်ကူစွာ စတင်နိုင်စေရန်အတွက် လူအများက ကျွန်ုပ်တို့၏ ကျူတိုရီရယ်များမှ ပိုမိုကြည့်ရှုလိုကြောင်း တုံ့ပြန်ချက်များကို ကြားသိရပါသည်။ ဤဗားရှင်းသည် အကြမ်းဖျင်းဗားရှင်းမျှသာဖြစ်သောကြောင့် ကျေးဇူးပြု၍ မျှော်လင့်ပါ အနာဂတ်မှာ သိသာထင်ရှားစွာ တိုးတက်လာမှာပါ။"
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ဂိမ်း၏သင်ခန်းစာမုဒ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်အတွက် ကျူတိုရီရယ်အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးမှ ကစားသမားအကြံပြုချက်တောင်းခံခဲ့သည့် မကြာသေးမီက Reddit ပို့စ်တစ်ခုမှ သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် 2XKO ကို မြှင့်တင်ရန် တက်ကြွစွာရှာဖွေနေကြသည်။ ကစားသမားများသည် Guilty Gear Strive နှင့် Street Fighter 6 တို့နှင့် ဆင်တူသော ကျူတိုရီရယ်ပုံစံကို လက်ခံခြင်း၊ အခြေခံ ပေါင်းစပ်မှုထက် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ လေ့ကျင့်ပေးခြင်း၊ ဘောင်နှုန်းဒေတာကဲ့သို့သော ရှုပ်ထွေးသော သဘောတရားများအကြောင်း အဆင့်မြင့် သင်ခန်းစာများကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်းစသည့် အကြံပြုချက်များ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
တုံ့ပြန်ချက်ရှိသော်လည်း 2XKO ကစားသမားများသည် စိတ်အားထက်သန်ဆဲ
သို့သော် ဤဝေဖန်မှုများမှလွဲ၍ ကစားသမားများစွာသည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကို နှစ်သက်နေပုံရသည်။ William “Leffen” Hjelte ကဲ့သို့သော ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသမားအချို့က သူသည် 2XKO ကို 19 နာရီဆက်တိုက် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ကြောင်း မှတ်ချက်ချခဲ့သည်။ Twitch တွင်၊ ဂိမ်းသည် စမ်းသပ်မှု၏ပထမနေ့တွင် ကြည့်ရှုသူထောင်ပေါင်းများစွာကို ဆွဲဆောင်ခဲ့ပြီး 60,425 ထိ အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် alpha စမ်းသပ်ဆဲဖြစ်ပြီး ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည် ကြမ်းတမ်းသော အနားသတ်အချို့တွင် လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်သော်လည်း ၎င်း၏ အထင်ကြီးလောက်သော Twitch ကြည့်ရှုမှုနှင့် ကြီးမားသော ကစားသမား တုံ့ပြန်မှုများကြောင့် ၎င်းသည် ကြီးမားသော အလားအလာရှိပြီး စိတ်အားထက်သန်သော အသိုက်အဝန်းကို ဖွဲ့စည်းထားပြီးဖြစ်ကြောင်း ခိုင်လုံသော အရိပ်အယောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။
2XKO ၏ Alpha Lab စမ်းသပ်မှုကို ခံစားလိုပါသလား။ အကောင့်ဖွင့်နည်းကို လေ့လာရန် အောက်ပါဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။






