ผลตอบรับจากการทดสอบการเล่นอัลฟ่าของ 2XKO นำมาพิจารณาอย่างจริงจัง

ผู้เขียน : Oliver Jan 03,2025

ข้อเสนอแนะการทดสอบ 2XKO Alpha ได้รับการพิจารณาอย่างจริงจัง

<>

การทดสอบ Alpha Lab ของ 2XKO ออนไลน์ได้เพียง 4 วันและได้รับคำติชมมากมาย อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมว่า 2XKO จัดการกับปัญหาเหล่านี้อย่างไร <> 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration2XKO จะปรับปรุงการเล่นเกมตามผลตอบรับการทดสอบ

ผู้เล่นเรียกร้องให้มีการปรับเปลี่ยนคอมโบและปรับปรุงโหมดการฝึกสอน

ผู้กำกับ 2XKO Shaun Rivera ประกาศผ่าน Twitter (X) ว่าพวกเขาจะทำการปรับเปลี่ยนเกมต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงตามคำติชมของผู้เล่นที่รวบรวมระหว่างการทดสอบ Alpha Lab ที่กำลังดำเนินอยู่ <>

เนื่องจากเกมนี้ใช้ IP ของ League of Legends การทดสอบจึงดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก จากนั้นผู้เล่นเหล่านั้นก็ใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อแสดงความคิดเห็นและคลิปวิดีโอเกี่ยวกับคอมโบทำลายล้างซึ่งหลายคนรู้สึกว่าไม่ยุติธรรมเกินไป <>

ริเวร่าเขียนในทวีตของเขา: “เหตุผลหนึ่งที่เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะให้ผู้คนจำนวนมากเข้าถึง Alpha Lab ได้ก่อนใครและอย่าลืมเสนอโหมดการฝึกอบรมคือการดูว่าผู้เล่นจะแฮ็กเกมอย่างไร” และพวกเขา ทำ. ในความเป็นจริง ระดับของการแฮ็กนั้นยอดเยี่ยมมากจนผู้เล่นสามารถดึงคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดและควบคุมคู่ต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อรวมกับกลไกแท็กแล้ว คอมโบเหล่านี้สามารถคงอยู่ได้ในระยะเวลาที่มากเกินไป ทำให้คู่ต่อสู้ควบคุมแทบไม่ได้เลยหรือแทบไม่มีเลย <>

ริเวร่ายกย่องคอมโบโดยเรียกพวกมันว่า "สร้างสรรค์มาก" แต่ยังเน้นย้ำว่า "ไม่แนะนำให้มีอิสระในระดับต่ำถึงศูนย์เป็นเวลานาน"

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงสำคัญที่ผู้เล่นคาดหวังได้คือการลดความถี่ของคอมโบ "สัมผัสแห่งความตาย" ซึ่งสามารถกำจัดคู่ต่อสู้ที่มีพลังชีวิตเต็มได้ในทันที ในขณะที่ผู้พัฒนามุ่งหวังที่จะรักษาเกมให้ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและระเบิดได้ พวกเขายังต้องการให้แน่ใจว่าการแข่งขันยังคงมีความสมดุลและน่าดึงดูด <>

ริเวร่ายอมรับว่าคอมโบบางคอมโบในปัจจุบันที่ส่งผลให้เกิด "การสังหารเพียงครั้งเดียว" นั้น "คาดหวัง" อย่างไรก็ตาม เขาเน้นย้ำว่าทีมงานกำลังรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นและวิเคราะห์ข้อมูลเกมเพื่อให้เข้าใจปัญหาได้ดีขึ้น "One-hit kill" ควรเป็นผลลัพธ์พิเศษที่ต้องใช้ทักษะและทรัพยากรจำนวนมากจึงจะบรรลุผล <>

นอกเหนือจากความกังวลเกี่ยวกับการคอมโบมากเกินไปแล้ว โหมดการฝึกสอนของ 2XKO ยังถูกวิพากษ์วิจารณ์อีกด้วย ผู้เล่นตั้งข้อสังเกตว่าแม้ว่าเกมนี้จะง่ายต่อการหยิบ แต่การเรียนรู้ความซับซ้อนนั้นเป็นความท้าทายที่แตกต่าง การขาดการจับคู่ตามทักษะในเบต้ายิ่งทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น โดยมักจะทำให้ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ปะทะกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่า <>

นักเล่นเกมต่อสู้มืออาชีพอย่าง Christopher "NYChrisG" ถึงกับอธิบาย 2XKO ว่า "ไม่ใช่สำหรับทุกคน" โดยอ้างถึงระบบอินพุตหกปุ่มที่ซับซ้อนและความซับซ้อนของมันคล้ายคลึงกับ (หรือดีกว่า) Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: More รูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนในเกมเช่น Battle for the Grid และ BlazBlue: Cross Tag Battle <>

ริเวร่ายอมรับคำวิจารณ์ โดยเขียนว่า: "ฉันได้ยินข้อเสนอแนะว่าผู้คนต้องการดูเพิ่มเติมจากบทช่วยสอนของเรา เพื่อให้ผู้เล่นเริ่มต้นเล่นเกมได้ง่ายขึ้น เวอร์ชันนี้เป็นเพียงเวอร์ชันคร่าวๆ ดังนั้นโปรดคาดหวังไว้ จะได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญในอนาคต”

ผู้พัฒนาต่างกระตือรือร้นที่จะปรับปรุง 2XKO ดังที่เห็นได้จากโพสต์ Reddit ล่าสุดที่สมาชิกในทีมฝึกสอนขอความคิดเห็นจากผู้เล่นเกี่ยวกับการปรับปรุงโหมดการฝึกสอนของเกม ผู้เล่นได้ให้คำแนะนำ เช่น การใช้โครงสร้างการฝึกสอนที่คล้ายกับ Guilty Gear Strive และ Street Fighter 6 ให้การฝึกเชิงลึกมากกว่าคอมโบพื้นฐาน และการแนะนำการฝึกสอนขั้นสูงที่ครอบคลุมแนวคิดที่ซับซ้อน เช่น ข้อมูลอัตราเฟรม <>

แม้จะมีเสียงตอบรับ แต่ผู้เล่น 2XKO ก็ยังคงกระตือรือร้น

<>

อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้แล้ว ผู้เล่นหลายคนดูเหมือนจะเพลิดเพลินกับเกมต่อสู้ ผู้เล่นเกมต่อสู้มืออาชีพบางคน เช่น William “Leffen” Hjelte ถึงกับตั้งข้อสังเกตว่าเขา “สตรีม 2XKO เป็นเวลา 19 ชั่วโมงติดต่อกัน” บน Twitch เกมดังกล่าวดึงดูดผู้ชมหลายพันคน โดยมียอดผู้ชมถึง 60,425 คนในวันแรกของการทดสอบ <>

เกมยังอยู่ในการทดสอบอัลฟ่าแบบปิดและยังไม่มีวันวางจำหน่าย จำเป็นต้องปรับปรุงขอบคร่าวๆ อย่างแน่นอน แต่ด้วยจำนวนผู้ชม Twitch ที่น่าประทับใจและการตอบรับจากผู้เล่นจำนวนมาก จึงเป็นข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่ามันมีศักยภาพมหาศาลและชุมชนที่หลงใหลได้ก่อตัวขึ้นแล้ว <> 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationอยากสัมผัสประสบการณ์การทดสอบ Alpha Lab ของ 2XKO หรือไม่? อ่านบทความด้านล่างเพื่อเรียนรู้วิธีลงทะเบียน! <>