Los desarrolladores de bolsillo Pokémon TCG abordan problemas comerciales después de la reacción de los jugadores

Autor : Evelyn Apr 09,2025

Creures Inc., el desarrollador detrás del Pokémon Trading Card Game Pocket, está trabajando activamente para mejorar la función de negociación que se introdujo la semana pasada y recibió importantes críticas de la base de jugadores. En una declaración reciente compartida en X/Twitter, la compañía expresó su gratitud por los comentarios recibidos y reconoció que el sistema comercial, diseñado para prevenir la explotación, ha limitado inadvertidamente el disfrute casual para muchos jugadores.

La declaración describió la intención original de Criatures Inc. de frenar el abuso por bots y el uso de múltiples cuentas, con el objetivo de mantener un entorno de juego equilibrado y justo. Sin embargo, admitió que algunas restricciones, como la introducción de tokens comerciales, han sido demasiado estrictas. Los jugadores han expresado el alto costo de estos tokens, lo que requiere que descarten cinco cartas de la misma rareza solo para intercambiar una.

En respuesta a la reacción violenta, Creures Inc. prometió introducir los elementos requeridos como recompensas en los próximos eventos para aliviar algunas de las frustraciones. Desafortunadamente, el último evento de Cresselia Ex Drop, lanzado el 3 de febrero, no incluía ningún tokens comercial, al contrario de lo que se sugirió en su reciente anuncio.

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Criatures Inc. enfatizó su compromiso de mejorar la función de negociación e insinuó las distribuciones de eventos futuros como un medio para obtener tokens comerciales más fácilmente. Sin embargo, la compañía se mantuvo vago sobre cambios y plazos específicos, dejando a los jugadores inciertos sobre reembolsos o compensaciones potenciales para aquellos que se dedicaron al sistema comercial desde el principio.

La integración de los tokens comerciales en eventos parece limitada, con solo 200 tokens disponibles como recompensas premium para los suscriptores de Battle Pass a un costo de $ 9.99 por mes, que apenas es suficiente para un comercio único de la menor rareza que requiere tokens. Esta escasez, junto con la ausencia de tokens en el evento Cresselia Ex Drop, ha alimentado un mayor descontento entre la comunidad.

Los jugadores han expresado su frustración, lo que sugiere que el sistema comercial está diseñado más para aumentar los ingresos que para mejorar el juego. Según los informes, con Pokémon TCG Pocket ganando $ 200 millones en su primer mes, y dadas las restricciones a las tarjetas comerciales de 2 estrellas de rareza o más, muchos sienten que el sistema fomenta el gasto en paquetes para tener la oportunidad de completar sets. Según los informes, un jugador gastó alrededor de $ 1,500 solo para terminar el primer set, subrayando la carga financiera que se siente por algunos.

La comunidad ha sido vocal, etiquetando a la mecánica comercial como "depredadora y francamente codiciosa", "hilarantemente tóxica" y una "falla monumental", que refleja una insatisfacción generalizada con el estado actual de la función de negociación del juego.